《超時空要塞Macross-Scrambled Valkyrie(SFC)評論

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         一向以來,大部份改篇自經典動畫《超時空要塞Macross》系列的遊戲都是射擊遊戲。超任(SFC)的《超時空要塞Macross-Scrambled Valkyrie》也同樣是一套2D橫向捲軸射擊清關遊戲。本作是由Winkysoft製作、Zamuse出品,並於1993年在SFC發行。根據維基百科,本作被《Electronic Gaming Monthly’s Buyer Guide》列為1994年年度最佳射擊遊戲。

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        本作是動畫元祖《超時空要塞Macross》結束後的後續原創故事,特色是玩家開始遊戲時可以選擇機師,從大家熟悉的「一條輝」(Hikaru Ichijo)、「麥斯」「(Maximilian Jenius))及「米娜」(Milia Fallyna Jenius)中三選一。 當然,他們全都是駕駛有三段可變形態的「Valkyrie」。

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        本作最佳的地方是玩者要靈活運用Valkyrie的戰機、半機械人及機械人形態,這裡難以用文字說明。玩家還是慢慢地自行領略何時需要撤換這三種形態吧!當熟習了操作,本作不算太難過關的(但是因為時間關係,筆者承認是有用到模擬器的Save/Load大法啦!)

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         一般而言,改篇自元祖《超時空要塞Macross》的遊戲,最後一關都會一邊進行作戰,一邊播放動畫中歌姬「鈴明美」的名曲《可有記起愛》,本作亦不例外,但因為SFC的機能所限,並沒有人聲演唱的部份!玩者只好在畫面中的眾多明美螢幕自行「腦補」,或者索性找一找收錄了此曲的動畫版CD/Single來播放吧!

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       雖然SFC的《超時空要塞Macross-Scrambled Valkyrie》不是大作,但卻有著2D小品橫向射擊遊戲的驚喜,筆者給7分吧!

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參考資料:

維基百科:《超時空要塞Macross-Scrambled Valkyriehttps://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E6%97%B6%E7%A9%BA%E8%A6%81%E5%A1%9E%EF%BC%8DSCRAMBLED_VALKYRIE%EF%BC%8D

 

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