《班鳩》(DC)評論

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       對於射擊遊戲迷來說,在今年530日於Switch推出《班鳩》是天大的好消息。《班鳩》本是Treasure20011220日推出的街機鳥瞰式射擊遊戲,並於200295日完美移植往Dreamcast(DC)上,再於2003116日由Atari發行了GameCube(GC)版。其後本作於200849日透過Xbox Live ArcadeXbox360重新推出,而Android版於201318日推出。並於2014218日透過Steam推出了Windows版。本文所評論的是DC版,筆者非常想分享一個關於DC版的重要小秘密,但還是留到最後才說。

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   如果要詳細了解關於《班鳩》的故事背境,筆者極力推薦在網上找到,由思爾特所寫的故事介紹,連結是https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=4405&snA=9。簡單來說,班鳩的故事是叙述在未來的日本,名為「鳳來天樓」的「鳳來之國」這小國的國家元首,於數年前在地底挖掘出一座名為「產土神黃昏之塊」的不明物體,從而得到極大的力量及好戰的野心。為了奪回「永久的和平」,人們組織了「天角」來與鳳來抗衡,可惜最後除了身為主角的年輕機師「森羅」之外的天角成員都被全滅,而森羅亦墜落於一個名為「班鳩之里」的鄉村。長老「風守老人」等村民得知森羅為了人類「永久的自由」及「在生命中不想留下半分後悔」的信念而奮戰之下,村民把高科技戰機「班鳩」(1P的戰機)附託了給他……另一方面,本來隸屬鳳來的少女「篝」,在戰敗給森羅後被他所救,為了認清森羅所信的自由,她駕著戰機「銀雞」(2P的戰機)與森羅的班鳩一起挑戰鳳來……最後兩人都解放了兩機的所有能量,兩人亦因此變成了精神體的存在……(所以結局會見到一群雀鳥班鳩在飛……)

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    班鳩的遊戲系統並不複雜,但卻極具深度。因為玩者的機體可隨時轉換「黑」與「白」這2種屬性。在屬性為「黑」時,自機並不會被黑色的敵機子彈所傷,反而更能吸收黑色的子彈,甚至儲滿黑色能量的Bar後能出超必;相反在屬性為「白」時,自機並不會被白色的敵機子彈所傷,反而更能吸收白色的子彈,甚至儲滿白色能量的Bar後同樣能出超必。但若接觸到不同顏色的子彈,還有撞上障礙物及敵方機體時就會損失一殘機。而最重要的是,相反屬性的子彈對於相反屬性的敵人部位有雙倍的攻擊力加乘,這對在限時內能否擊破Boss是十分重要的!另外每逢連續射破3架同性機體便有Combo加分,當達到一定分數便會增加殘機數。

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    更要補充的是,本遊戲的街機模式的通常Game ModeNormal難度共有5(試驗模式只能玩首2關,而且只限第1關殘機無限),每當Boss出現時都會出現限時,當倒數至0Boss便會撤退,而在限時內擊破Boss其實只會加分及提高Ranking(打完每一個Boss後,計分時都會顯示Boss Destroy Bonus),所以就算玩者只是一直閃躲,只要不被相反屬性的子彈或敵方機體擊中,完全不攻擊Boss也可以過關的。

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    每名Boss都有不同屬性的弱點部位。例如對付第2關「試練」的Boss,要先射出黑色子彈拉出其白屬性的心臟,然後才衝入去入其心臟內,轉換黑屬性射其白屬性的弱點!如果雙打時想擊破所有Boss便要預先計劃好怎樣分工了。

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    網上有人說這是彈幕射擊遊戲,筆者不敢苟同,因為自機不會被同屬性的子彈所傷,所以並不像其他根本沒空位避子彈的彈幕遊戲啦!

 

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    而在Last Boss戰,自機於武裝解放之前一少段時間,是不能射出子彈,只有閃避Boss及其子彈的份兒。

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    本作的音樂、畫面及演出配合得非常有迫力,尤其是音樂很能帶動整個遊戲的氣氛,很多時緊張得令玩者手心冒汗!

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        最後來兌現告訴大家有關於DC版《班鳩》小秘密的承諾,便是每玩1小時遊戲,便會增加1Credits,當獲得9Credits後再玩多1小時,遊戲便會變成無限續關的Free Play,因此大家可掛機至拿到無限Credits為止,此後必定能輕鬆爆機。

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       筆者很喜歡DC版《班鳩》,所以給予久違的10分滿分。

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參考資料:

班鳩(遊戲)維基百科: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%91%E9%B3%A9_(%E9%81%8A%E6%88%B2)

 

evaion (思爾特)[斑鳩]嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=4405&snA=9

 

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