《勇者鬥惡龍III 傳說的起點》(NS)評論

今年是《Dragon Quest》(中譯《勇者鬥惡龍》,以下簡稱《DQ》)系列的35週年,因此近日Square Enix一口氣公佈了多套有關《DQ》遊戲的情報,其中包括萬眾期待的《DQ 12》,而令人既驚奇又期待的是《DQ3》的高清重製版,雖然《DQ3》早已在SFC及GBC重製過,但以類似NS《歧路旅人》的高清點陣圖方式重製還是會令《DQ》粉絲興奮。恰巧的是,筆者才剛剛完成NS實體版《勇者鬥惡龍I II III》裡的《勇者鬥惡龍III 傳說的起點》(簡稱《DQ3》),所以剛好可以寫下《DQ3》評論(《DQ1》在手機玩過,《DQ2》在PS4玩過,而兩者都曾在此Blog寫過評論,有興趣的請自行參看,多謝支持!)


講起《DQ》,自然要提起「三巨頭」,便是負責劇本的「堀井雄二」、負責人設及怪物設定的「鳥山明」及負責音樂的「椙山浩一」,相信大家也很熟悉,所以無需多說!














一如其他《DQ》系列的正傳作品,《DQ3》也是傳統的指令式RPG。《DQ》系列的故事通常也十分「王道」,幾乎每一集正傳都是講述勇者為了拯救世界並打倒魔王而展開冒險的故事。可是,大家絕對不能看輕《DQ》,因為《DQ》在日本有著「國民RPG」的稱號,其中以《DQ3》的FC初始版最為誇張,因為在日本還引起了多個現今絕少發生和改變了遊戲業界生態的社會現象。












當年FC版的《DQ3》是定在1988年2月10日,即是星期三發售,為的是即使遊戲熱賣而引致缺貨也能在假期前補貨,可是就連遊戲商也想不到在日本首賣日前一日便在一些遊戲店出現超過一萬人通宵排隊搶購《DQ3》的人龍,更令人訝異的是不少玩家都是為了購買《DQ3》而不惜曠工或逃學,為了避免再有玩家曠工或曠課,因此續作《DQ4》便改為星期日發售了。













雖然《DQ3》首週銷量已衝破2百萬,但是仍然有玩家買不到,因此有少年不惜偷竊或恐嚇持有者。






















到了遊戲最後期,主角是會來到《DQ1》,《DQ2》故事所發生的世界「阿雷夫加爾德」,而《DQ3》的主角其實就是初代勇者「羅德」,即是《DQ1》、《DQ2》主角的祖先,因此《DQ3》的副題《傳說的開始》便是由此而來。而由於當年遊戲廠「Enix」(當年並未與「SQUARE」合併)著重故事劇情的保密,即是為了避免「劇透」太爆炸性的結局,因此連官方攻略本也沒記載關於主角來到阿雷夫加爾德及緊接的一連串劇情,而其他媒體也被禁止報導遊戲終段的內容(其實到了SS、PS等互聯網尚未完全成熟的時代,不少本地遊戲雜誌所刊登的大作攻略也會被廠商限制進度,甚至沒刊登最終章或結局的描述。)。而當年日本「文光社」的週刊「FLASH」因刊登了《DQ3》爆機畫面的圖片,便被Enix成功控訴侵害版權,從這時人們才意識到遊戲畫面都是有版權的(但是現今各遊戲的資訊或條款都是寫著不可侵害遊戲中音樂的版權較多啦!)



《DQ3》的故事開端,是描述玩者扮演的主角勇者(玩者可選男性或女性,亦可自行輸入名字,而作為《DQ》正傳系列的傳統,為了讓玩者代入主角,在整個遊戲的過程中,主角是完全沒有台詞的),是為了打倒魔王「巴拉莫斯」而失蹤的勇士「奧爾特加」的兒子或女兒,在遊戲開場會聽到一把神秘的聲音。主角在16歲生日當天於家鄉「亞里亞罕」被國王召見,被賦予打倒巴拉莫斯的重任,並於「露伊達酒館」召集了3名同伴後,展開旅程。

為了打開遊戲世界中所有的門,主角必需得到3條鑰匙,即「盜賊的鑰匙」、「魔法的鑰匙」及「最後的鑰匙」。在旅程中救出一對情侶後,主角拿到了「葡托牙」國王所需的「黑胡椒」,並且換取了一艘船,因此其後取得了最後的鑰匙。跟著主角於世界各地收集了6粒賽珠,復活了不死鳥「拉美亞」,因此能夠飛進被群山圍繞的巴拉莫斯城,並打敗了魔王。

























然而,主角一行回到亞里亞罕,國王準備慶功時,真正的最終首領:魔王「索瑪」現身,並打開了通往「暗之世界」的大洞。主角一行把之前拿到的「蓋亞之劍」丟進了火山,並且闖進了異世界,而這世界是由精靈「露比斯」,亦即主角在遊戲開場聽到的聲音的主人,創造的世界「阿雷夫加爾德」,亦即是前2作的舞台。在這個世界,主角一行需收集前2作也曾需要收集的「太陽石」和「雲雨之杖」等道具,並在解除露比斯的石化狀態後得到「神聖護符」。主角還需獲得「龍女王」給予的「光之玉」,才能真正傷害到索瑪。在收齊了這些道具後,通往索瑪城堡的彩虹橋終於被架起,而主角打敗了索瑪所復活的巴拉莫斯等曾經擊敗過的首領後,終於要與魔王索瑪決一死戰,最終亦順利擊敗了他。













































回到主角來到阿雷夫加爾德世界,最初踏足的城鎮「拉達拉姆城」後,國王告訴眾人通往另一個世界的大洞已經消失,並且賦予了主角勇者「羅德」的稱號。然而,在慶功宴後,主角便失了蹤,只留下後世被稱為「羅德之劍」、「羅德之鎧」及原本被稱為「神聖護符」的「羅德之印」等裝備,因而成為了阿霤夫加爾德傳說中的英雄。而《DQ1》、《DQ2》的主角,正是《DQ3》主角勇者「羅德」的後裔。



















NS版的《DQ3》應該是採用了手機版,即是從SFC、GBC、PS版的重製版調整過來,因此有收集「小徽章」換取獎勵的要素、簡化了介面、有著代替保管所的「袋子」功能,有自動整理道具和袋子的指令、在非戰鬥時玩者可以選擇自動使用魔法回復全體HP的「全體」指令、加入了會轉變角色成長參數的「性格」系統、畫面質素當然亦遠超FC版。更重要的是,在NS版中,除了找各地的國王等NPC正常儲存遊戲進度之外,玩者亦可以在戰鬥場面以外選擇「中斷」指令隨時儲存進度。













終於來到評論部份。首先要讚的是《DQ3》的職業系統,除了主角因為被訴說:「蠢貨!你不想當勇者了嗎?這絕對不行!」而不能轉職之外,其他同伴也能在達到LV 20之後在「達瑪神殿」轉職。職業包括「戰士」、「武術家」、「僧侶」、「魔法師」、「商人」、「遊玩者」、「賢者」及「盜賊」。轉職次數沒限制,各項能力值折半並回到LV 1,而魔法及性格會得以保留。由於升級很快,所以玩者能育成一個會回復魔法的高防御力戰士之類。除了遊玩者之外,其他職業的同伴也需持有「領悟之書」才能轉職成最強的賢者。









筆者最初的隊伍是「勇者」+「僧侶」+「魔法師」+「遊玩者」。但是由於筆者不太懂得用經常在戰鬥中作出多樣化的搞笑行為,例如「化妝」或「被鬼壓床」的遊玩者,所以把她轉職成「商人」並留在移民城鎮發展,其後又把魔法師轉職成賢者,並在商人歸隊後把她轉職成戰士,直至完成遊戲。而這個職業系統值得玩味的是,有些喜歡挑戰自我的玩家會選用勇者+3名遊玩者的組合。

其次,《DQ3》在主角拿到船隻之後,主線劇情的高自由度可以算成開放式世界遊戲,玩者想先去哪裡冒險也能隨心而行(只要等級夠高的話),而玩者可以隨時以魔法「魯拉」返回亞里亞罕並於銀行存款、在露伊達酒館招募或留下同伴、在各地競技場下注睹怪物戰鬥的輸贏等等,都是令玩家覺得開心的體驗。





另人驚異的是,遊戲中的世界地圖幾乎與現實世界一模一樣,甚至有著相對現實世界各地的風土人情,就像遊戲中「扶桑國」就是位於相等於現實世界中日本的位置。而在遊戲中,主角一行於扶桑國消滅了化身成女王「卑彌呼」的「八俁遠呂智」,也是改編自日本古代斬殺「八歧大蛇」的傳說吧!































《DQ3》中有不少關於前作的彩蛋,例如贈予主角能打破魔王索瑪結界的「光之玉」的「龍女王」不惜犠牲性命所生下的孩子就是《DQ1》的最終首領:「龍王」!而龍王於《DQ1》與人類大戰的目的就是想取回母親的遺物:光之玉。










《DQ3》中亦有不少有趣的設定,例如妖精之國「艾爾芙」族的道具店店員會說:「我們的東西不能賣給你們人類」,因此主角一行需要在遊戲中期拿到「變身法杖」並在歸還給魔法師之前使用,變身成「史萊姆」或矮人之後才能於艾爾芙購物,而且只有這裡才能買到珍貴的MP回復道具「祈禱指環」。







有些劇情非常有趣,例如遊戲中其中一個城鎮的國王十分貪玩,會把王位禪讓給主角,直至主角玩夠後拒絕,他才再當上國王。在移民鎮留下的商人同伴亦會因太勞役居民而坐監,在自我反省及主角拿到黃色寶珠後,她把城鎮交託給其他居民後歸隊,也是令人深刻的惹笑劇情!


















《DQ3》也有一些不足之處,最明顯的是故事太「王道」,雖然也有著詼諧的小劇情,但主線劇情始終也是沿用勇者經過重重冒險之後打倒魔王,世界終於回復和平的套路。




在《DQ3》中,也有些不合情理之處。作為《DQ》正傳系列的傳統,為了讓玩者代入主角,所以主角一直是「無口」屬性,因此問題便來了。主角一行在最後迷宮見到父親不敵怪物後,主角因「無口」屬性而沒有與已看不見東西的父親相認,甚至在聽到他說:「我是亞里亞罕的奧爾特加,現在我終於想起了一切。」「請去拜訪住在那裡的(主角名字),告訴他奧爾特加想對他說這樣一段話……」「我未能讓世界回復和平,請原諒為父……嗚呼!」的遺言後也沒任何反應,一直無動於衷,實在有點匪夷所思!















如果大家也玩過任何一集《DQ》,也會知道成功打倒「金屬史萊姆」系列的怪物會得到大量經驗值。在《DQ3》遊戲後期的確會經常遇到「流浪金屬史萊姆」,但是請教各位《DQ》高手怎樣才能有效地在牠們逃走前打倒呢?因為《DQ3》似乎欠缺了一擊必殺的技能,往往也眼白白看著他牠們逃走。


《DQ3》是好玩的JRPG遊戲,也能作為筆者遊玩《DQ11S》之前的熱身之作。筆者給NS版的《勇者鬥惡龍III 傳說的起點》8分。
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