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Tales Of Zestiria(PS3)評論

 

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     玩家對PS3遊戲《Tales Of Zestiria(簡稱《TOZ)的評價,可說是毀譽參半,其中最為人垢病的,是「女主角」「亞莉莎」(Alisha)在本篇故事中途便離了隊的問題……即使Bandai Namco推出了期間限定免費Alisha視點的後日談DLC劇情:「Alisha After Episode——にうつるもの」,也無法平息民憤(而且過了限期還是需要付錢下載)……然而,玩家對「女主角問題」的回響,大大掩蓋了遊戲的優點,令人嘆息!

 

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        首先當然要剖析「女主角問題」,無論Bandai Namco在遊戲發售前的宣傳片段,還是遊戲初期的劇情跡像,Alisha也被認定是女主角,甚至在遊戲初段,男主角「舒尼爾」也是為了能幫到Alisha才決意成為「導師」。然而,故事中段Alisha便因沒有感應力,繼續當舒尼爾的「從士」只會加重負擔為理由而離隊,而其位置便由感應力強勁的女生「羅絲」代替……相信大家也會在此時一愕……

 

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        雖然Alisha是公主,似乎不能隨便跟隨大隊去旅行,然而,只要編劇充分解釋理由,並且稍為更改劇本,公主也可以周遊列國。何況,早有《TOV》公主「艾絲蒂爾」跟隨主角「Yuri」旅行的先例。

 

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        至於感應力方面,Alisha不是在DLC中也是毫無感應力,並不能神依化的嗎﹖結果一行也能完成旅程啊(雖然DLC最後也沒揪出幕後黑手,似乎有所伏筆,但誰會再花錢買下一個後續DLC呢﹖)!另外,改動劇本,讓Alisha的感應力覺醒也應該不難。但是Bandai Namco很明顯是為了之後推出的PS4(是否「完全版」還是未知數)而刻意留手……

 

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        相信對「女主角問題」最為氣憤的,必定是買了Alisha服飾DLC的玩家。

 

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       另外,Alisha經常強調自己是舒尼爾等人的同伴,但羅絲等人經常暗示Alisha不是「真正的同伴」,真是情何以堪!  

 

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       戰鬥系統方面,即場戰鬥有著視點問題,但大多發生在無關痛癢的嘍囉戰中,所以問題不大。而且玩者可以在路上避開怪物,亦能在一般戰鬥中逃走,所以玩者可以安心一直趕路。

 

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       至於「特技」、「奧義」、「天響術」的三角系統頗有新意,但為何取消了系列作一直以來的普通攻擊﹖即使玩家只想作出普通攻擊,系統卻硬要變成特技,要等待SC回復最少1格才能再攻擊,實在非常不便。至於遊戲中「在連攜中按R2」的強力攻擊系統不易掌握,因為按照不同屬性,按鍵時機也不同,但偏偏在Last Boss戰中,必需要用到全4種屬性的強烈攻擊來截斷他的必殺大技,害筆者重新戰鬥了很多次!

 

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       今集《TOZ》舒尼爾、羅絲和天族同伴融合的神依化,可算是上一系列作《TOX2》男主角變身的進化版,因為玩家可選「風」/「火」/「水」/「地」來神依化,以針對不同敵人的弱點,值得一讚!雖然大部份敵人都是弱火啦!

 

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       4種屬性都帶著各自的地圖動作,以破解迷宮謎題,難度算是適中。但是筆者覺得要用水屬性隱形,行2步又要再隱形那迷宮很煩!

 

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      「武器融合」系統本應是不錯的設計,但只有相同名字的武器才能融合,而且玩家一是沿用原本已提升了不少熟練度的武器,一是直接裝備強勁得多的新武器,令「武器融合」系統變得可有可無!筆者希望在下一作,玩家能自由融合不同武器,以製作更多不同種類的武具。

 

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     TOZ》交代了男主角為何與天族一起生活、雙親為何死亡、主角的成長經歷等等,但筆者覺得每收集到一粒「瞳石」才能觀看一段小故事的影像更加深刻,因為頗有看說書的味道。其中解釋了將軍放棄守護前任導師的村莊,致使前任導師死前向他施行了「永遠的孤獨」的咀咒,令將軍看著家人一個一個死去,自己卻屢屢自殺不遂,才終於入魔成為了「災禍顯主」。筆者就覺得對將軍的描述很成功,他的經歷實在令人唏噓!而筆者更想讚賞的,是畫面的風格都好像真的在翻閱一本有插畫的歷史書,是《Tales Of~》系列少見的畫面表現手法。而且,每次讀完後都會有主要角色的Chat,讓玩家更易明白當中的故事。

 

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     另外,筆者覺得對一直欺騙Alisha的女性師傅的描寫應當加強,因為兩師徙或多或少有著更深的羈絆,但無論在本篇或DLC的師徒關係也毫不深刻(DLC中的師傅是由「西蒙」假裝的)

 

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        筆者給遊戲7分。Bandai Namco公佈了將會在PS4推出《TOZ》的中文版,還未買入PS4的筆者應該會無視掉,直至PS4《莎木3/Kingdom Hearts 3/Final Fantasy 7》重製版推出吧!

 

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