《Dragon Quest 7 Reimagined》(NS)評論      《Dragon Quest 7 Reimagined》是PS1的JRPG名作《Dragon Quest 7~伊甸的戰士們》的重製版遊戲,而筆者玩的是NS1版。縱然《Dragon Quest 7~伊甸的戰士們》在3DS年代,已被重製過1次,更被加入了大大減低玩家找尋「傳說石板」難度的「石板雷達」,但有如原版冗長的主線劇情、繁瑣的找尋石板循環、隊友的永久離隊、結局都令人感到唏噓的支線任務、需要不時刷角色等級及職業熟練度等等,都已經跟不上現代玩家在遊玩風格上的巨大轉變。因此Square Enix 想到的方法既不是純綷的高清化Remastered,也不是大刀闊斧的砍掉重煉,而是「重新構築」-「Reimagined 」,例如縮短開首的主線劇情、實施明雷制、加快遊戲的戰鬥節奏、渡入雙職業系統等等,即是使遊戲更加精簡,更加精鍊,更加符合現代玩家的口味。而從市場反應證明,這次的重新構築是成功的。而本作以「人偶風」重新呈現角色魅力,非常可愛!     《Dragon Quest 7 Reimagined》的故事,是從一群懷著好奇心而住在孤島的少年少女開始。一如其他《DQ》系列作,主角是由玩家所扮演,因此主角並沒台詞。主角住在「艾斯塔德島」,有一天與摮友:「基法」王子發現了「神奇石板」的碎片。當他們將蒐集得來的石板嵌進島上「神秘神殿」的底座後,便受到神秘光芒指引,而來到一個陌生的地方。一場橫越大海並跨越時空的巨大冒險亦因此揭開了維幕!隨著收集得到愈來愈多石板碎片,世界隱藏的真相逐漸浮上水面,並且揭露了一直在背後虎視眈眈的邪惡勢力正實行著可怕的陰謀!       原版《Dragon Quest 7~伊甸的戰士們》最被玩家垢病的地方是劇情冗長,遊戲節奏太慢。因此,《Dragon Quest 7 Reimagined》是針對這兩點來重新構築。首先是刪減不必要的劇情,其次是引入即時原地清除小怪等系統,再加上玩家能細緻地調整遊戲各方面的難易度,還有大幅度減化石板神殿的謎題。原版需玩100小時以上才能爆機,而3DS版約需50小時,本作則進一步縮短為30-40小時,讓更多現代玩家能感受《DQ7》的魅力!亦令原版從開始遊戲序幕到進入第一次戰鬥需經歷整整2小時的惡夢不再重現!       如果要說原版的《DQ7》還有甚麼硬傷,便是「迷失」與「迷路」!過份自由的玩法,令玩家不知要去哪裡才找到石板碎片,有時亦不知剛剛獲得的碎片究竟是用來開主線任務,還時眾多支線任務其中之一?有時亦令玩家非常疑惑剛剛遊玩的支線任務是完結了?還是暫時打住?至於因為在大地圖重重覆覆的貼圖效果中找尋石板碎片而迷路,亦是舊作玩家的家常便飯。因此今次Square Enix的「重新構築」,便解決了這兩大「迷」題,不單神殿精靈會給予未取得的石板的提示、小地圖中會亦顯示石板的圖示、更重要的是更多石板是以「獎勵」的方式給予玩家,例如完成了指定事件,從NPC手中獲取,令到找尋石板的過程不再是大海撈針!雖然犧牲了自由度,但這針對現代玩家的改動,是務實而且必需的!       無論是原版,還是重新構築版,其實也是在重覆著同一組「修復世界」的循環,便是「收集石板→回到過去世界→解決過去世界所發生的事→回到現代世界→出現新的大陸→收集另一組石板→回到過去世界……」,這點務必要記住!         在《Dragon Quest 7 Reimagined》中,每個島是一個獨立的故事,再加上充足的劇情摘要,終於令玩家知道自己「做完了什麼」、「選擇了什麼」及「將要做什麼」,大大減低了原版漫無目的,玩家不知自己根本在做什麼的「迷失感」!        至於本作的「人偶風」,即是整體像演「舞台劇」的美術風格,功能不只是單純為了好看,令畫面像在觀看童話故事而已。而是籍著微縮的立體模型風格,拉高畫面視角,讓玩者能一眼便看出角色的位置,以解決原版容易「迷路」的問題。本作再不是以冷冰冰的貼圖刁難玩家的方向感,而是以微縮模型賦予玩家安心上路的溫度!         在原版中,最初慫恿主角展開冒險的「基法」王子竟然很早便會永久離隊,實在令玩家心意難平!而在《Dragon Quest 7 Reimagined》中,當玩家玩到「尤巴爾族」的故事,便會重遇以成年形象示人的基法,並且在玩家應許之後(相信沒有玩家會不應許吧?),基法會以「最強NPC」的身份待在Last Boss之地,協助參予最終魔王戰!以滿足玩家多年以來的心願!         至於女主角之一的「瑪莉貝兒」亦會在主線劇情中突然提出離隊,但是在《Dragon Quest 7 Reimagined》中,幾乎她一離隊,玩者在一輪特定劇情的「神操作」之後,便能令她即時重新入隊,所以令玩者無感,衝擊力遠不及基法離隊!
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《Sonic Spinball Party》(GBA)評論       GBA的《Sonic Pinaball Party》是一款好玩的波子機/彈珠台遊戲,可惜其難度並不低!筆者需要運用到模擬器的「Save Load大法」,才能看到「Story Mode」的爆機畫面!至於玩實體版,筆者最多也只能到達挑戰「Metal Sonic」連續7關中的第4關(即是雪山那關)!        此作的故事很簡單,便是Dr. Eggman綁架了一群造訪「Casinopolis」的小動物,以改造牠們成為自己的機械人手下。因此Sonic為了救助牠們,便參加了Dr. Eggman舉辦的波子機大賽。比賽以錦標賽的形式進行。在比賽過程中,Sonic打敗了Kunckles,隨後發覺Tails及Amy被洗腦,以玩波子機勝過他們,即達到他們的指定要求後,他們才回復正常。跟著Sonic戰勝Metal Sonic後,便取得優勝資格。這時幕後黑手Dr. Eggman終於出現,打敗他後,便能欣賞到爆機畫面。         遊戲中的波子機面板都是以《Sonic》,《Nights 》及《Samba De Amigo》系列的角色及元素打造而成,例如《Sonic》面板的重點是盡快將波子彈往指定軌道,儲齊「EGG字樣」進入「Egg mode」,並在Dr.Eggman出現後,將波子彈往他正下方的洞來擊退他,這樣才能挑戰下一關。         至於《Nights》的波子機版面,玩家需用波子彈往畫面中央的透明水晶球直至儲滿能量,然後把波子彈往指定軌道拿取Ideal。重覆這2個步驟直至拿取所有Ideal 並打敗Boss便能過關。         至於《Samba De Amigo》的面板關卡,則是要儲齊FEVER字樣!         來到評論部分,本作難度對於筆者而言是很高,Arcade Mode中雖然可以中途儲存進度,但一完成儲存便會彈回標題畫面,而且只得一個儲存位置,當讀取了便會消失,所以儲存遊戲的意義不大。          Story Mode中,挑戰每一位對手時也能save一下,但與Metal Sonic對戰需要完成一口氣完成共7關,中途無法儲檔,而最後對戰Dr. Eggman,為了達到目標分數(要比Dr. Eggman高分),需要每一關都極快進入Egg Mode,並擊敗彈珠台上的Dr. Eggman才行,實在很難啊!         遊戲有多種語言字幕選擇,可惜沒中文,但看英文也很易理解吧?         遊戲中按B掣輕輕彈波子是玩家必需熟習的技巧,但既然是波子機遊戲,除了要具備技巧外,運氣亦同樣重要。
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《召喚獸與王者之劍》(許江漢著)讀後感     《召喚獸與王者之劍》的作者名叫「Ekron Hsu」(許江漢),而且被分為上下2冊,是作者在成長過程中,對於FC,PCE,MD及SFC遊戲所寫下的筆記。         2本書的全名分別為《召喚獸與王者之劍.上冊:我的骨灰遊戲筆記,電視遊樂器篇=Summoner & excalibur:Famicom & PC engine》及《召喚獸與王者之劍.下冊:我的骨灰遊戲筆記,電視遊樂器篇=Summoner & excalibur:Mega Drive & Super Famicon》。換句話說,上冊是解說FC及PCE遊戲,而下冊則是解說MD及SFC遊戲。        Ekron 的文筆精準而細膩,只需用簡潔的詞句,便能介紹出遊戲的精髓,而且遊戲類型豐富,更重要的是讀者也能從字裡行間,感受到作者對遊戲的熱愛,還有對懷舊遊戲所產生的情懷。正如作者在自序所說:「我想記錄的,是在那個時空背景之下,我們這一代台灣小朋友們,努力打電動的故事。」其實不單只台灣小朋友,就連身為香港人的筆者,只要是曾經喜歡玩遊戲的,也能產生共鳴!    除了說明文外,作者有時還會以詩歌的方式介紹遊戲,例如介紹FC的《超級瑪利歐兄弟》,便是以詩的方式呈現,很有創意,而又不失優雅!
       有些非常冷門的遊戲,作者也有作出介紹,例如筆者從這本書中,才了解到FC的《Touch》(原來台灣是譯作《鄰家女孩》!)是玩什麼的遊戲,又是如何的爛,又為什麼而被炎上,令安達充再也不敢授權遊戲廠開發他的原著漫畫所改篇的遊戲!    只要是介紹FC遊戲,《DQ》 及《FF》兩大JRPG系列作,自然不會缺席。可惜的是,作為開創「指令式運動遊戲」先河的兩集《足球小將》,作者卻未曾提及!
       作者風趣幽默,例如介紹PCE的《炸彈人》(台譯《轟炸超人》))時,提到可5人大亂鬥,寫道「霋時之間幹譙與髒話齊飛,嘴炮與背刺同行」,令讀者第一時間浮現出小時候與朋友相約回家同時對戰《炸彈人》的難忘畫面!
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《白髮魔女 又一個英雄傳說 》(SS)評論         1998年由Hudson於SS推出的RPG遊戲《白髮魔女 又一個英雄傳說》,是Falcom於1993年製作的PC9801磁碟版遊戲《英雄傳說3 白髮魔女》的移植版,亦即是「卡卡布三部曲」的第1部。Hudson對遊戲作出了很大的修改,最明顯的是人設與原版完全不同,總作畫監督換成由「そえた氏」擔當,代表作有動畫版《羅德島戰記》及《霸王大系龍騎士》。男女主角的外觀變得更年輕,更適合他們的年齡。還起用了著名聲優「三石琴乃」,「桑島法子」等等,亦加入了很多動畫。而戰鬥難度亦變得相當簡單,遊戲中幾乎全都是強制戰鬥,所以根本不需瘋狂練功,因此玩者更可專心投入感動人心的劇情!          遊戲的男主角名為「朱里安」,而女主角名為「古莉斯」,他們因剛好年滿14歲及15歲,按照村落習俗而需進行跨越整個大陸的「巡禮」之旅。而遊戲標題的「白髮魔女」是側寫的人物,真身只在遊戲中出現過幾個鏡頭,卻是此作隱藏的真正主角!  朱里安和古莉斯於「巡禮」之旅中,接觸到白髮魔女「耶魯杜」所流傳下來的「預言」,並且因此獲得引導、勇氣與大陸各地眾人的幫助,最終拯救了共2個世界!        Falcom製作的《英雄傳說3 白髮魔女》與之前2集《英雄傳說》沒有直接關係,卻與之後的2作息息相關,就是《英雄傳說4 朱紅的淚》及《英雄傳說5 海之檻歌》,3作合稱為《卡卡布三部曲》。要注意的是《英雄傳說3 白髮魔女》雖然是最先推出,但在故事時間線上卻是三部曲的大結局,因為《英雄傳說4 朱紅的淚》及《英雄傳說5 海之檻歌》都是敘述《英雄傳說3 白髮魔女》之前的故事。可惜的是,Hudson只在SS上移植了《白髮魔女》,而沒有在SS上移植《朱紅的淚》及《海之檻歌》。         遊戲的故事,是敘述一對青梅竹馬的好朋友朱里安和古莉斯正要步入需進行「巡禮之旅」的年齡,原來根據習俗,2人需要找尋分佈在世界5間廟宇的魔法之鏡「札利里」,從造訪「達里」開始,直至到達「都魯多斯」,需時3個月,最後返回村落便能完成巡禮之旅,變成真正的大人。而村長託付給朱里安的「銀之短劍」,除了可以開啟魔法之鏡的影像外,亦可以當作旅費及通行證之用。村長亦將「拉布之杖」交給古莉斯。2人最初從達里的魔法之鏡看到世間美麗的景像,但隨後卻見到風雲色變,看到一個帶著面具的人及黑暗漩渦......而下一個目的地是在「尼加魯」島......         原來二十年前白髮魔女是「異界」的女王候選人之一,有著預知能力,也曾經在「現世界」各地獨自一人進行巡禮並留下各種預言。當白髮魔女留下好的預言,人們稱讚她。當她留下壞的預言,人們畏懼她,並稱呼她為「魔女」。本作主角們的旅程很自然地跟昔日的白髮魔女重疊,並且逐漸地發掘出為何需要進行巡禮的真相。原來魔法之鏡所顯示的只是警告,並不是事實。雖然白髮魔女在20年前已經葬身異鄉(現世界),遊戲最後更以自己的靈魂及「正能量」中和了由人們負面思想聚集形成,可供滅世的「拉烏亞魯之波」,卻為世人指出了「希望之道」! 本作以出色的故事見稱。白髮魔女既善良又溫柔,卻一再地遇害。雖然在SS版現了身,大大減低了這名傳奇角色的神秘感,但還是相當受到玩家的喜愛! 遊戲中主角的巡禮之旅,雖然無可避免地有著悲傷的部分,但在白髮魔女預言的引導及眾人的努力之下,都獲得了良好的結局,因此整段旅程是傾向輕鬆愉快的!
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《Sonic Racing CrossWorlds》(NS)評論
      《Sonic Racing  CrossWorlds》中文名為《索尼克賽車 交叉世界》,是一款很好玩的類孖寶賽車遊戲,如果閣下是Sonic粉絲,萬勿錯過。筆者玩的是NS版。
        可能很多人都會問:「Sonic不是跑得比駕車還快嗎?哪麼何需駕駛賽車?」筆者會給的答案非常簡單:「有型,即是酷就夠了!」不過筆者最近觀看的Youtube直播主給了一個更加明確的答案。因為本作繼承了自GG《Sonic Drift》賽車遊戲開始的一系列Sonic競速遊戲,其中包括SS的賽跑遊戲《Sonic R》、PS2的賽滑板遊戲《Sonic Riders》等等,透過不同形式及壬的嘗試,逐漸摸索出一條血路,製成了PS3及多平台的Sega明星賽車遊戲:《Sonic & Sega All-Stars Racing》,此作加入了非Sonic系列的Sega明星角色,例如《莎木》系列的芭月涼、《Virtua Fighter》系列的結城晶及Jacky、《Space Channel 5》系的Ulala等等。而《索尼克賽車 交叉世界》則加入了《人中之龍8》的春日一番、《Persona 5》的Joker、《初音未來》系列的初音未來等Sega遊戲明星。除了季票有《Sonic Prime》的角色外,DLC更有意想不到的第三方客串角色,例如《海綿寶寶》、《Minecraft》、《Pacman》、《Rockman》、《忍者龜》等等,可算是借鏡《任天堂明星大亂鬥》系列的Sega明星賽車遊戲。既然是大亂鬥,為了角色平衝度,謱Sonic駕車也變得非常合理!謱筆者提出一個更加簡單的例子,在《Mario & Sonic at Beijing Oylmpic》等奧運系列作中,玩者在100米賽跑中,為了角色平衡,選Mario也有機會跑贏Sonic,但是如果真要比試,這是不可能的吧?

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《The Murder of Sonic The Hedge
The Murder of Sonic The Hedgehog (PC) 評論

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Tails Adventure(GG) 評論

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《唐老鴨 幸運硬幣(GG)評論

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Spike Out Final Edition@《人中之龍8(PS4)評論

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Lunar 2 Eternal Blue @ Lunar Remastered Collection (NS) 評論

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《惡魔城Dracula Circle Of the Moon
《惡魔城Dracula Circle Of the Moon》(GBA)@《惡魔城Advance Collection》(NS數碼版)評論

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❮俄羅斯方塊❯(GB)評論

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