《Dragon Quest 7 Reimagined》(NS)評論



《Dragon Quest 7 Reimagined》是PS1的JRPG名作《Dragon Quest 7~伊甸的戰士們》的重製版遊戲,而筆者玩的是NS1版。縱然《Dragon Quest 7~伊甸的戰士們》在3DS年代,已被重製過1次,更被加入了大大減低玩家找尋「傳說石板」難度的「石板雷達」,但有如原版冗長的主線劇情、繁瑣的找尋石板循環、隊友的永久離隊、結局都令人感到唏噓的支線任務、需要不時刷角色等級及職業熟練度等等,都已經跟不上現代玩家在遊玩風格上的巨大轉變。因此Square Enix 想到的方法既不是純綷的高清化Remastered,也不是大刀闊斧的砍掉重煉,而是「重新構築」-「Reimagined 」,例如縮短開首的主線劇情、實施明雷制、加快遊戲的戰鬥節奏、渡入雙職業系統等等,即是使遊戲更加精簡,更加精鍊,更加符合現代玩家的口味。而從市場反應證明,這次的重新構築是成功的。而本作以「人偶風」重新呈現角色魅力,非常可愛!






《Dragon Quest 7 Reimagined》的故事,是從一群懷著好奇心而住在孤島的少年少女開始。一如其他《DQ》系列作,主角是由玩家所扮演,因此主角並沒台詞。主角住在「艾斯塔德島」,有一天與摮友:「基法」王子發現了「神奇石板」的碎片。當他們將蒐集得來的石板嵌進島上「神秘神殿」的底座後,便受到神秘光芒指引,而來到一個陌生的地方。一場橫越大海並跨越時空的巨大冒險亦因此揭開了維幕!隨著收集得到愈來愈多石板碎片,世界隱藏的真相逐漸浮上水面,並且揭露了一直在背後虎視眈眈的邪惡勢力正實行著可怕的陰謀!






原版《Dragon Quest 7~伊甸的戰士們》最被玩家垢病的地方是劇情冗長,遊戲節奏太慢。因此,《Dragon Quest 7 Reimagined》是針對這兩點來重新構築。首先是刪減不必要的劇情,其次是引入即時原地清除小怪等系統,再加上玩家能細緻地調整遊戲各方面的難易度,還有大幅度減化石板神殿的謎題。原版需玩100小時以上才能爆機,而3DS版約需50小時,本作則進一步縮短為30-40小時,讓更多現代玩家能感受《DQ7》的魅力!亦令原版從開始遊戲序幕到進入第一次戰鬥需經歷整整2小時的惡夢不再重現!








如果要說原版的《DQ7》還有甚麼硬傷,便是「迷失」與「迷路」!過份自由的玩法,令玩家不知要去哪裡才找到石板碎片,有時亦不知剛剛獲得的碎片究竟是用來開主線任務,還時眾多支線任務其中之一?有時亦令玩家非常疑惑剛剛遊玩的支線任務是完結了?還是暫時打住?至於因為在大地圖重重覆覆的貼圖效果中找尋石板碎片而迷路,亦是舊作玩家的家常便飯。因此今次Square Enix的「重新構築」,便解決了這兩大「迷」題,不單神殿精靈會給予未取得的石板的提示、小地圖中會亦顯示石板的圖示、更重要的是更多石板是以「獎勵」的方式給予玩家,例如完成了指定事件,從NPC手中獲取,令到找尋石板的過程不再是大海撈針!雖然犧牲了自由度,但這針對現代玩家的改動,是務實而且必需的!



無論是原版,還是重新構築版,其實也是在重覆著同一組「修復世界」的循環,便是「收集石板→回到過去世界→解決過去世界所發生的事→回到現代世界→出現新的大陸→收集另一組石板→回到過去世界……」,這點務必要記住!

在《Dragon Quest 7 Reimagined》中,每個島是一個獨立的故事,再加上充足的劇情摘要,終於令玩家知道自己「做完了什麼」、「選擇了什麼」及「將要做什麼」,大大減低了原版漫無目的,玩家不知自己根本在做什麼的「迷失感」!





至於本作的「人偶風」,即是整體像演「舞台劇」的美術風格,功能不只是單純為了好看,令畫面像在觀看童話故事而已。而是籍著微縮的立體模型風格,拉高畫面視角,讓玩者能一眼便看出角色的位置,以解決原版容易「迷路」的問題。本作再不是以冷冰冰的貼圖刁難玩家的方向感,而是以微縮模型賦予玩家安心上路的溫度!



在原版中,最初慫恿主角展開冒險的「基法」王子竟然很早便會永久離隊,實在令玩家心意難平!而在《Dragon Quest 7 Reimagined》中,當玩家玩到「尤巴爾族」的故事,便會重遇以成年形象示人的基法,並且在玩家應許之後(相信沒有玩家會不應許吧?),基法會以「最強NPC」的身份待在Last Boss之地,協助參予最終魔王戰!以滿足玩家多年以來的心願!



至於女主角之一的「瑪莉貝兒」亦會在主線劇情中突然提出離隊,但是在《Dragon Quest 7 Reimagined》中,幾乎她一離隊,玩者在一輪特定劇情的「神操作」之後,便能令她即時重新入隊,所以令玩者無感,衝擊力遠不及基法離隊!


《Dragon Quest 7 Reimagined》加入了角色配音,除了一如《DQ 》傳統不說話的主角之外,這個不用多說了吧?






今集主角的瞬移魔法「魯拉」比以往的系列作更加方便,因為不需花費MP,同時消除了在室內使用會令隊伍撞上天花板而瞬移失敗的限制,節省了玩家不少往返名城鎮的時間!


至於於以往系列作與魯拉功能重疊的道具「奇美拉之翼」,則變了在戰鬥中使用能100%逃跑的道具。




《Dragon Quest 7 Reimagined》引入了雙職業系統,每位角色最多能同時設定1種正職及1種副職。每種職業都有著其職業特性及獨特的「潛能爆發」。遊戲共有10種基本職業,7種上級職業及3種終極職業。當精通一種職業階級後,同時裝備的另一種正職或副職的熟練度亦會加快提升,加快了升級職業的節奏。除了親身前往「達瑪神殿」外,還能隨時使用道具「達瑪水晶」轉職,非常方便!


3種終極職業也很厲害!可以變出3個分身的「神之手」,還可以使出攻擊力極高的「究極之劍」及「爆裂拳」。「勇者」的「光刃斬」及「雷光斬」十分強勁!「天地雷鳴士」可以使出獨特的「幻魔召喚」!

在《Dragon Quest 7 Reimagined》中, 角色能裝備不同的「怪物之心」,有著截然不同的效果。


《DQ》系列傳統的「小徵章」收集自然不會缺少!

在《Dragon Quest 7 Reimagined》中,數段在原版中帶有濃厚悲劇色彩的支線劇情,都引入了故事分歧及加入了Good End。例如在其中一段支線劇情中,將真正石碑的碎片交給過去的村長會觸發Good End,而交給現代的村長只會觸發原版的Bad End。令玩家的努力有所回報,更有成功感!


《 Dragon Quest 7 Reimagined》削去了賭場及移民城鎮,而角色轉職後的外觀完全沒有變化,算是少少的遺憾!





《Dragon Quest 7 Reimagined》大幅加快遊戲節奏的負面效果,便是大幅縮減了遊戲時長,而遊戲的隱藏要素亦只得很少,並不耐玩!在爆機後,除了挑戰神加4大精靈的Boss戰及在鬥技場挑戰《DQ》1-3代的Last Boss外,便沒甚麼可玩了!可是,相較於「內容豐富」,可玩100小時以上,但是節奏極慢,令大部份玩家並沒心機完成遊戲的原版,「再構築版」無疑是平易近人得多了!最少,玩 《Dragon Quest 7 Reimagined》能輕鬆爆機!



筆者給NS版《Dragon Quest 7 Reimagined》7分。

請先 登入 以發表留言。