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Sonic Riders(PS2/XBOX)評論

 

01 封面02 封底    

 

      《Sonic Riders》是很少玩家提及的PS2/XBOX滑板競速遊戲,但卻十分好玩,筆者誠意推薦!因為有Sonic應有的速度感,而且PS2版以Analog操作非常精確(雖然每玩完一次,手指便會很累!)。更精彩的是本作能供4名玩家同時以分割畫面對戰,因此樂趣倍增!只是,《Sonic Riders》就如其他Sega遊戲一樣「硬派」,其高難度往往令玩家十分氣餒!

 

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         先說一說筆者的小故事。以前遊玩PS2翻版遊戲碟時,筆者是可以全破故事模式並在遊戲中的商店買齊全角色、全Gear/滑板(包括不同顏色及性能的滑板、「綿羊仔」電單車、「Shadow」的滾軸溜冰鞋、筋斗雲)等等所有隱藏要素,但現在買入了正版碟後這個Save卻消失不見,所以只能重新玩過。可是筆者的技術退步了極多,只能完成「Heroes」隊的故事,至於「Babylon」隊的故事,卻始終過不了第2次需操縱「Wave」拿取第一名的關卡!

 

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      Sonic Riders》的故事,是「Babylon」盜賊團的「Jet The Hawk」、「Wave The Swallow」與「Storm The Albatross」為了奪取巴比倫祖先的寶藏而參加「Dr. Eggman」舉辦的「EX World Grand Prix」滑板競速大賽……而「Sonic」被Jet質疑沒有翅膀,並不是世界上最快的生物,因此Sonic燃起鬥心,再加上Dr. Eggman及「Chaos Emeralds(因為「Tails」偵察到JetChaos Emeralds的反應,而Dr. Eggman也公佈了優勝者可獲得Chaos Emeralds )的關係,決定聯同Tails及「Knuckles」參賽(當然Tails也要負責Extreme Gear的保養及改良),與Jet一行以 Extreme Gear(極限滑板)一決高下。

 

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       本作優勝的地方是十分有速度感,而以未來的滑板為比賽工具亦比普通駕駛車輛來得新鮮。而其最大魅力當然是能夠4(只是PS2版的封底寫錯了「遊玩人數」為「1-2人」……),如果大家有4打掣,本作是不錯的選擇! 

 

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        至於故事,筆者依稀記得真正最終的「寶藏」其實只是一張「飛氈」,因此「Babylon」隊有些可憐!

 

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        人設方面,「Babylon」隊3名角色全是鳥類,尤其JetLV 3 Boost是展翅,很配合今作的風格。

 

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        雖然Story只能選用Heroes隊或Babylon隊,但在自由對戰模式中仍可使用ShadowAmy等角色的(如果已解鎖)

 

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        PS2版中,玩家能以Analog移動角色,再加上同時按緊L1/R1飄移,感覺比Wii的《Sonic Riders Zero Gravity》以Wii Remote的十字掣來操作舒暢多了!

 

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        玩者可乘著前方對手的氣流前進,是暫時不耗「速度計」能源的其中一點小技巧,加上適時入Pit、在空中做出不同花式並成功落地、奪得足夠的Rings來昇LV、進入以轉動Analog來前進的地段,也能不時補充能源,都是玩者需要熟習的竅門,因此相當具挑戰性。

 

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        具挑戰性的一體兩面,便是本作難度非常高,不少地段都會令玩家跌落,玩家的能源亦消耗得非常快(沒能源時角色會跳下Gear步行),而且故事模式中後段的賽事還必需拿第一才能過關,筆者便試過僅敗少許……

 

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        更甚的是「Speed Type」角色(Sonic/Jet等人)的跳上欄杆滑行及「Fly Type(Tails/Wave等人)的飛上圓環也很難成功,只得「Power Type(Knuckles/Storm等人)的撞破障礙物才比較實用。

 

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         另外,雖然玩者能以極速「飄移」入彎,但相當具風險之餘,亦需消費極多能源!

 

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        筆者原本會給PS2遊戲《Sonic Riders8分,但因為打爆不了故事模式的Babylon全關卡,其高難度令筆者減至7分。至於XBOX版嘛……對不起,筆者從來沒有XBOX系遊戲主機,所以評不了分!至於Wii版的《Sonic Riders Zero Gravity》嘛,差勁的操作(而且不是用體感)令筆者玩了一會兒便玩不下去!

 

 

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    henrykin 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()