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《刀劍神域~虛空斷章》(PSV)評論

 

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        PSV版《刀劍神域~虛空斷章》的「艾恩葛朗特」100層攻略篇源自PSP的《刀劍神域~無盡時刻》。然而,PSP版畫面顯示了太多不必要的資訊,而在PSV版則刪除了這部份,使畫面簡潔了不少。在PSV版中,資訊都變了Email,可隨時開啓和關閉,令玩家看得更加舒服!

 

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        遊戲的故事可算是小說或動畫版的「if篇」,即是桐人於第75層與希茲克利夫戰鬥後,小說與動畫版都是桐人立即完成遊戲攻略,而PSPPSV版則是桐人戰勝後,需要繼續攻略第76層與以上的層數,直至桐人成功攻略至第100層「爆機」為止。

 

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        筆者是原作的粉絲,因此對劇情有著共鳴,雖然大部份時間也是主要的女角因為喜歡桐人而出現尷尬埸面而已(!)。當中除了原作曾在SAO篇登埸的亞絲娜、莉茲貝特、西莉卡與結衣之外,還有源自ALO篇的莉法(現實中是桐人的妹妹直葉)GGO篇中(動畫是現正熱播的《刀劍神域2)的詩音。看著莉法與詩音於SAO篇中活躍,感覺還滿新鮮的!即使詩音在結局也沒向桐人講述自己的悲慘往事,但看著沒戴眼鏡的她施展SAO中罕有的射擊技能(因為她是GGO篇的狙撃手,而現實中的她是有戴眼鏡的),而且跟隨其他女角圍著桐人,感覺十分有趣!

 

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        在《刀劍神域》,筆者最喜歡亞絲娜。在PSV版中,桐人與亞絲娜重新結婚的任務令粉絲非常興奮。在結婚任務與亞絲娜結局,這對SAO夫妻也熱情地擁吻,感覺十分幸福!雖然其他女角也有跟桐人接吻就是了……

 

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         至於絲朵蕾雅,感覺是像脫了線的結衣,因此筆者對她同樣身為玩家情緒管理程式的身份不感意外。

 

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       《刀劍神域~虛空斷章》的遊戲系統別樹一格,傾向動作打鬥式,而且可以任意選擇一名拍擋,並以十字鍵給予拍擋指令,令遊戲更加爽快。尤其按十字鍵的「撤換」能令同伴吸引敵人的注意力,使玩家有機會回復體力,亦是原作經常提到的戰鬥方式,值得一讚!然而,道具欄的開啓會擋住大半個畫面,若這時沒適時徹換,便很容易戰死。此外,等級與好感度也昇得很慢。桐人一開始是LV 100,去到筆者爆機也只是LV 120左右,而好感度方面,筆者只有亞絲娜與莉法的昇至MaxLevel 5,這未免太難昇Level了!而更要命的是,要讓女生換衣服,需與她的友好度達至LV 3才能「贈送防具」,當中是包括了「學校泳裝」、「新娘禮服」等DLC服裝。

 

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        遊戲的迷宮設計很有重覆作業的感覺,但是筆者反而很享受這份安定感。反覆開啓新一層大門,發生各女角的事件、接受任務、完成任務或打倒特殊怪物,以獲得首領情報,在每個迷宮區打至第四層,發現首領房間,參加首領戰的攻略,戰勝後轉移至上一層。筆者雖然覺得有少許納悶,但是偏偏卻喜愛上這不大需費神深思的攻略模式了!

 

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        至於PSV版新增的「虛空任務」,難度太高,而且任務會反覆出現,所以筆者很少玩。例如有一項任務,需在沒打倒附身怪物的情況下,打倒植物型怪物,筆者便覺得很難,因為同伴很容易便會殺死該附身怪物。

 

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        如果在Last Battle中選擇結衣為拍擋,遊戲真正的拍擋還是亞絲娜。至於結衣結局與亞絲娜結局是不同的。結衣結局有提到桐人與亞絲娜在ALO中再次見到結衣,而亞絲娜結局則是和人與明日奈單純的二人世界。當然,筆者也看了,莉法、莉茲貝特、西莉卡與詩音的結局啦!奇怪的是於遊戲中,只有莉法一直是ALO的金髮馬尾豐滿美女外表,其他人卻都是現實的樣子(這點在原作中有解釋,因為茅場晶彥還完了所有SAO玩家現實的外表),直至莉法結局才以直葉的身份及外表示人,可見莉法比直葉更受歡迎吧!

 

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        遊戲融合了ALO的劇情,例如大奸角須鄉伸之便提早於SAO出現,並進行控制人類感情的實驗,而最終也避不過被桐人打倒的命運!

 

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        遊戲中桐人能與女角牽手,甚至抱起她們,可是每次也要重新提高親密度很麻煩!

 

0 LV2 親近的狀態0 怕被人見到0 抱3

 

  筆者給遊戲8分,因為遊戲是中文版,而且筆者是《刀劍神域》的粉絲。非粉絲請自行減2分。

 

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    henrykin 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()