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《  真說侍魂武士道烈傳》(SS)評論

 

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                如果有玩開格鬥遊戲的朋友,相信就算沒玩過也聽過SNK的和風刀劍格鬥遊戲系列《侍魂》,但是大家還記得SNK曾在SS/PS/Neo Geo推出過一套《侍魂》RPG作品嗎?其名稱為《真說侍魂武士道烈傳》。

 

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         SS版《真說侍魂武士道烈傳》共有2個篇章,分別為《邪天降臨之章》與《妖花慟哭之章》。前者最終Boss為「天草四郎˙時貞」,後者最終Boss為「羅將神」。(其真正身份是「狂魔王」)《邪天降臨之章》流程較短,《妖花慟哭之章》流程則較長,因此遊玩後者時需要加倍努力。

 

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        人物方面,每一篇開始都能在《侍魂》的經典角色「霸王丸」、「Nakoruru」、「橘右京」、「加爾福特」、「查姆查姆」、「牙神幻十郎」、「千兩狂死郎」、「夏洛特」、及「莉姆露露」當中選一位為主角,並且在旅途中選擇多兩名同伴。需注意的是若選「牙神幻十郎」為主角是不設同伴的。而在《妖花慟哭之章》中原創角色「疾風之鈴音」是強制加入的第2名同伴。

 

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       故事大方向各人沒大分別,但細節會有少許不同,例如筆者兩篇都選了為保護大自然而戰的「Nakoruru」為主角,在《邪天降臨之章》會目睹父親被殺死,並遵照父親遺言去江户找尋「柳生十兵衛」協助。而筆者在這篇所選的同伴是「加爾福特」及「查姆查姆」;在《妖花慟哭之章》則選了「霸王丸」及強制加入的鈴音。更值得一提的是「Nakoruru」能在特定場景徹換鷹或狼同伴。

 

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        此作戰鬥系統最大的特色是玩者可以自由選擇並隨時徹換以「格鬥出招方式」或「技名選擇方式」使出各式必殺技。不過為免手指受罪,筆者還是選回「技名選擇方式」以指令選擇奧義。無論是哪一種奧義輸入法,一旦角色的「怒」氣儲滿了,便能使出威力極高的「超必殺奧義」。

 

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        故事方面,《邪天降臨之章》流程很短,因此令筆者印象深刻的場景不多,只記得「Nakoruru」的父親被殺,還有最後筆者使用了12個名為「龍之逆麟」的道具令「怒」氣全滿出2-3次「超必殺奧義」便KO了天草。筆者最後的等級為LV 32

 

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        至於《妖花慟哭之章》流程很長,以主角及同伴需擊破7個能增強羅將神威力的「邪銅鐸」串連。筆者亦很欣賞最後之戰前主角返回過去,親身目擊200年前「美洲姬」被「狂魔王」附身,成為邪惡的「羅將神」的過程,還有「鈴音」祖先的法寶代代相傳的原因(筆者看到「烈風之飛音」說要努力「生仔」或「生女」來將「銀鈴」傳承下去的時候笑了,難怪其後代鈴音能以銀鈴擊破邪銅鐸)

 

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        在格鬥版《侍魂》擔任裁判及隱藏角色的「黑子」在這RPG中負責記錄,通常也會在飯店或迷宮的深處露面,頗有《侍魂》系列的特色!

 

00000015_结果 黑子SAVE  

 

        但本作亦有很多不合時宜的部份,首先要說的是迷宮很大,但穿越1-2個迷宮便能由日本的別府走到中國北京,再由北京走到法國巴黎、然後由巴黎走到南美等,比在現實中坐飛機還方便(如果沒迷路時),真的很不可思議!

 

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        筆者最想說的是本作遇敵率太高,每行2-3步便必定「踩地雷遇敵」,而那個聲稱不會遇敵的道具根本沒用,因此時常都要戰鬥真的很煩。再加上讀取戰鬥畫面需時很長……結果在《妖花慟哭之章》後期,筆者用了主角、第12名同伴戰鬥後立即昇至LV99及怒MAX的「金手指」也不夠,還要使用沒有敵人的金手指才真正消除了嘍囉戰很煩人的感覺。

 

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         當筆者想找寶箱或出口時,過多的戰鬥令人非常不爽!尤其是在迷宮趕路,甚至迷路時。

 

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        值得一讚的是本作中各人所能學到的奧義也很多,而通過完成修行更能習得新的超必,令筆者不禁每一招也想使出來看過究竟。

 

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        筆者給遊戲7分。

 

新手機圖片2017年8月1日 1294  

 

        最後要說的是筆者所瀏覽的網站中,第2名同伴戰鬥後跳升LV99的金手指碼錯誤地重覆了第1名同伴戰鬥後跳升LV99的碼(160E4D94 FF00)。正確的金手指碼為160E4DE4 FF00

 

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P.S. 下圖是PS版的封面及封底:

 

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