《Tails’ Skypatrol》(GG)評論
《Tails’ Skypatrol》是以「Sonic」的好拍擋「Tails」為主角飛行動作遊戲,可惜Sonic及其宿敵「Dr. Eggman」都沒有在本作登場。而筆者在參考外國的網站評論時,看到的都是一致負評。到底本作在哪裡做得奇差﹖以下將會為你解說。
先說製作方面便已心知不妙,本作並不是由「Sega」或「Sonic Team」製造,而是由日本遊戲公司「JSH」及「SIMS Co.」於1995年創建的Game Gear(GG)遊戲,而且只有日版。後來Game Cube(GC)的《Sonic Gems Collection》有收錄到,也是GC《Sonic Adventure DX》的可解鎖遊戲。
《Tails’ Skypatrol》的故事在遊戲開始之前可見,並且有著精緻的角色圖像演出。此作故事便是Tails飛到一個美麗的小島上,正想停下來偵察,卻發現了一位騎著礦車的巫婆「Witchcart」為了侵佔小島,竟意圖將居民變成水晶,所以令到這土地變得充滿陷阱、敵人及水晶,於是Tails便追趕巫婆及她的幾名手下,以阻止她於小島上作惡……
與屬於「平台遊戲」(「platform games」)的正統Sonic作品不同,《Tails’ Skypatrol》是一飛行遊戲。因為強制橫向捲軸,玩家需控制Tails不斷飛行,即是由起點開始飛行,穿越一個又一個障礙物,打敗boss後飛到終點過關,但是每一關因為難度太高及Tails飛行速度太慢的關係,都變得非常漫長……
由於不是Sonic正統遊戲,所以Tails不用收集「Rings」或任何「Chaos Emeralds」,但可以自身配備的唯一一個Ring作為武器,其作用包括攻擊敵人,敲響鈴鐺作為Checkpoint、推動沿著軌道滾動的礦車及打破岩石來開路等等。但是玩者會發現每當使用那Ring後,Tails的「飛行計」會耗損得更快!
遊戲網站給予《Tails’ Skypatrol》負評的原因,都是說本作過度困難。因為每當Tails撞到障礙物、牆壁、路軌,甚至地板也是即死的。而Tails的飛行計耗盡亦會跌下死亡。飛行計亦會隨著時間一直減少,只能依靠「吃糖」補充,而偏偏糖、1UP等重要道具都是安放於兩道牆壁中間等超級危險的位置。更甚的是,Checkpoints都不知是哪位天才程式設計師安排放於每道陷阱難關之前,而不是過了難關之後,即是從Checkpoints重來難度不減反加,讓玩者十分痛苦!
另外Tails飛至前方速度好快,飛向其他方向卻慢得要死,亦因此經常撞上障礙物,令人詬病!
至於Tails被敵人的子彈擊中,很多時並不會即死,當Tails翻滾至地面前可按掣奪回控制權,但很多時也會撞倒Tails至牆壁、軌道或地板上死亡,令玩家無法翻身……
遊戲並不是無限Continue,而且因為太難玩,筆者是以RG掌機施以「Save/Load」大法才爆到機。由於本作是於手提機GG推出,難度不是應該以當時的小朋友能夠爆機為基準嗎?怎麼筆者覺得當時玩實體遊戲的玩者可能連第1關的「Training Area」也過不到?
提起「Training Area」,不要以為這就像現代遊戲的教學關卡,其「訓練」的意思只是這第1關並沒有敵人而已,亦沒任何指示教導玩家怎玩此遊戲……例如會翻轉的黃色牆璧要等待其翻到一定程度才能飛過,便是筆者Game Over無限次後才自行意會到的……更莫論這第1關令Tails死亡的障礙物也已經非常之多﹗
至於第2關至第5關(最後一關)的場景、敵人、音樂也差不多,Boss也是一樣打法,除了巫婆之外令玩者印象不深,只是必然記得自己在哪裡死掉要重新來過……
雖然遊戲設定說巫婆會將別人變成水晶,可是玩者從來沒有目睹過……
其實遊戲畫面不差,色彩夠豐富,而且Tails外型及表情都很可愛,可惜被不合理的關卡設計及高難度所拖累,令玩者不勝唏噓!
筆者給GG遊戲《Tails’ Skypatrol》6分,其中1分是給遊戲包裝盒的封面,因為畫得Tails很可愛!
參考資料:
Sega-16:《Game Gear Review:Tails’ SkyPatrol》
http://www.sega-16.com/2015/08/tails-skypatrol/
Nerdberry:《Tails’ Skypatrol—Game Gear》
http://nerdbacon.com/tailsskypatrol/
TV Tropes:《Tails’ Skypatrol (Video Game)》
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/TailsSkyPatrol
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