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Jojo的奇妙冒險~未來的遺產》(DC)評論

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       雖然筆者有幾位朋友是「荒木飛呂彥」描繪的漫畫《Jojo的奇妙冒險》的粉絲,但筆者從沒看過任何一回。不過筆者也知道此作已推出到第8部「JoJolion」,而其第3部《星塵鬥士》更是最受歡迎,其突顯的角色「替身」能力亦是最為世人所津津樂道。Capcom1998推出了同名的《Jojo的奇妙冒險》街機版格鬥遊戲,並於19991014日推出了因機能不足而有所修改及加入了「Super Story Mode」的PS版。Capcom隨後於1999年推出了街機版加強版《Jojo的奇妙冒險~未來的遺產》,並於同年1125日推出了收錄前作及本作的DC版同名作品。

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       請先讓筆者說少少《Jojo的奇妙冒險~未來的遺產》的「Arcade Mode」的「Story Mode」攻略心得。如果不是選玩前作《Jojo的奇妙冒險》,而是選玩《Jojo的奇妙冒險~未來的遺產》,在選擇角色後可選擇本作追加的「Easy Mode」,以便在遊戲中單按L鍵便能使出超必殺技。筆者是用第一男主角「(空條)承太郎」,是一位攻擊力不錯,但跳躍力較低的力量型角色。一般而言,若玩者能以超必的替身攻擊擊中對手,便請加上本體衝過去使用連續技吧,尤其是逼對手退到場邊更是任你魚肉。可是若超必被擋,便會浪費了一次寶貴的攻擊機會。

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       另外,遊戲中第4話「走過沙漠~刺客之水」的玩法與其他純格鬥對戰的關卡不同,變成了橫向捲軸動作遊戲,玩者必須擊破、跳過或避開沿路的水柱及水氹,以求走到終點。由於承太郎跳躍力不高,因此哪些路段要攻擊水柱、跳過或避開出水處都要熟記,另外別忘了在終點還要成功擊中一直坐著「食花生」那位人兄一次才能過關。

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       在第6話「恐怖之影」,若中了對手某一招會暫時變成小孩狀態,配音亦會有所改變,甚為有趣。

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       7話「亞空之瘴氣~」亦很麻煩,因為若被變成了球體的對手擊中,傷害極大,因此必須及時跳開或遠離,而之後對手會飛上畫面外的上方,玩者要留意對方的影子,並在他落地前預先在影子處埋伏並施以超必等重擊。

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       至於最後BossDio」是2連戰,爆不爆到機還看玩家的能耐。

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      Jojo的奇妙冒險》比較少角色能使用,《Jojo的奇妙冒險~未來的遺產》則增加了4名新角色。而後者除了追加了之前提過的「Easy Mode」外,因為其「Story Mode」中的「Challenge Mode」與前作的「Survival Mode」重疊,所以是廢除了「Survival Mode」。而DC版收錄的兩作中「Arcade Mode」的「Story Mode」是單線發展,即是只選一名角色來挑戰所有關卡,並沒有所錄PS版跟隨原著轉換不同角色與敵人對戰的「Super Story Mode」,留下了一點兒遺憾。另要一提的是在DC版的「Story Mode」續關後,若果轉換角色是會立刻重新打起,因此玩者不能使用「只以一名最擅長的角色打到最尾>輸掉最後一場後改變角色來續關>以求快速觀賞不同角色結局」的無賴戰術。

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       奇怪的是,無論筆者查看說明書或開始遊戲,都見不到其他媒體所述說的DC版「阿露西模式」,似乎是可用角色受阿露西攻擊而使時間回溯,變做小孩或變回年青人的獨立模式,希望各位能解答一下此模式是否真的存在。

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       Capcom2D格鬥作品中,本作打擊感頗佳,令從沒看過《Jojo的奇妙冒險》漫畫的筆者亦能盡興。

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      可惜的是,DC版的本作是為數甚少的不對應VGA遊戲,只能對應AV或者S-Video,因此畫面質素未能提升至最佳狀態。而其後來能網戰的DC版《Jojo的奇妙冒險~未來的遺產for Matching Service》,雖然終於能對應VGA,可是其中古價錢卻是無印版的2倍以上。

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       筆者給DC版《Jojo的奇妙冒險~未來的遺產》8分。

P.S.原來Alessi Mode(阿露西模式)的開啟條件是:

第一作:在Survival Mode中打敗超過15人

《未來的遺產》:用Alessi打爆Challenge Mode

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         由於入手了DC的《Capcom對戰Fan Disc》,當中承載了CapcomDC推出的眾多格鬥遊戲的全部隱藏要素記錄,令筆者終於成功玩到《Jojo的奇妙冒險》及《Jojo的奇妙冒險~未來的遺產》的「Alessi Mode」了。在此模式中,可以調校玩者在VS Mode中,角色是否在對戰一開始便變成「子供」(小孩)狀態,而「The Fool」會變成小狗、「Horus」會變成蛋,非常有趣!不過提一是大家,變成小孩的「承太郎」等角色是無法使出超必殺技的啊!

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