《Sword of the Guardian》(NS數碼版)評論
10分!10分!10分滿分!單是完全由香港人製作的遊戲這一點,已經足以奪得十分滿分了!《Sword of the Guardian》(以下或簡稱《SOG》)中文名為《保衛者之劍》,是一套《Final Fight》式的橫向動作過關打鬥遊戲。大部份遊戲內容都是由香港人「Billy Chan」先生(以下或稱「Billy兄」)一人開發,而音樂製作則是拜託了香港、台灣中古電玩遊戲界都非常熟悉的本港音樂人「古馳」先生,因此非常值得香港人支持!縱然遊戲不少地方還很幼嫩,可是反過來說,即是代表續集還有更大的進步空間,因此更期待續集的順利開發及推出。
首先必須要說明的是在哪裡才能玩到這套遊戲呢?遺憾的是本作並沒有實體版,只有PC的Steam版、Xbox One及Switch(簡稱NS)的數碼版。而在NS的日服Online Shop並沒法找到此遊戲(至於港服更不要提)。要玩本作的NS機主只能去美服或歐服Online Shop購買數碼版,首先玩者當然要曾經申請NS的美服/歐服帳號。遊戲定價為US$14.99。幸運的是筆者是根據製作人Billy Chan的通知建議,於8折(US$8.99)時購入的。
另外一提,於美服購買遊戲時要輸入「Zip Code」/「Postal Code」(因為美國某些州份,消費者要給銷售稅),但其實「香港」是沒Zip Code的,可是這一欄既不能漏空,又不能以「00000」代替。解決方法很簡單,輸入「03222」便可(因其代表州份不設銷售稅)。
《Sword of the Guardian》作為香港人製作的遊戲,當中的文字自然對應「繁體中文」,玩家亦能選擇「英文」或「日文」。
《SOG》的故事,是說世界正被大奸角「巴奈特」(「Barret」)蹂躪,「劍士」(「Swordman」)、「武僧」(「Monk」)及「矮人」(「Dwarf」)三人便挺身守護「圓弧村」(「Curve Village」)等村落,並且一路找尋巴奈特的行蹤,加以討伐……途中亦意外地要對付「神摩教」的異教徒、亦要打敗被巴奈特所欺騙的「城主」:「奧拉唯爾」(「Olafur」)及今集的最終Boss:「教主」:「法夫納」(「Fafnir」) ……'
至於遊戲的系統非常硬派,玩者單機單打時,可在劍士、武僧或矮人三人當中選一人出戰,而單機可最多三人組隊出戰,即是可以3打。當中最具特色的是除了基本技外(可惜本作竟然不設投技),還有要輸入「↓→+A」/「↓↑+A」才能使出的指令技。當中懂「昇龍劍」(「↓↑+A」)的劍士實在很有Capcom街機名作《吞食天地2赤璧之戰》中「趙雲」的影子!劍士攻擊範圍大,適合新手;武僧出拳快但攻擊力不高;只有矮人懂得擋架(其餘2位角色只懂閃躲),可攻可守,但卻很怕魔法攻擊。可惜的是,在同一輪遊戲中,是不可轉換角色的。
來到評論部份,筆者第一個感覺是非常難玩,尤其是第9A關的城主Boss戰,筆者自己也數不到「Failed」(即是「Game Over」)了多少次,結果要花費總共「76分鐘48秒」才能過關,換來第1個「Bad Ending」!第9B關更甚,用了「274分鐘38秒」。
遊戲難度過高的原因,正在於非常硬派。沒有等級、沒有裝備、沒有商店,玩者只能依靠自己靈活的雙手使出各式空中連續技,及拾取路上稀有的攻擊道具及不太足夠的補品。
筆者遊玩時,當以為已清掉嘍囉,並且HP只剩不多時,竟然要再面對一批又一批嘍囉。弓箭手、炸彈兵、魔法師都很難纏。而在每關的Boss被玩者扣掉一半HP後,無限湧出的嘍囉更是惡夢!Billy兄亦承認關卡太長、嘍囉太多、Boss戰太難,因此如果會有續集,相信大可改善。
遊戲值得讚賞的地方,是遊玩過程非常流暢,打擊感亦相當足夠,尤其是成功使出空中連續技時,感覺非常暢快(不過可能是NS的方向鍵按鍵問題,筆者偶爾會失手)。而且除了極少數時間會在關卡開始前,在Loading時Hang機之外,遊戲沒有其他明顯的Bugs。而遊戲畫面以一人公司製作來說已是不錯!
至於故事方面,本作是有多重結局,亦是值得一讚的地方。分歧點在於玩者究竟是選擇關卡「7A」(「To the Dungeons」)(在第6關完結後的分歧點選擇「To Underground」、「7B」(「To the Barrat」) )(在第6關完結後的分歧點選擇「To Barrat」)還是「7C」(「The New Path」/「The Secret」),前兩者是Bad Ending 1及2,後者才是真結局。而要出現7C並且一直玩到真正的最後一關(第10關:「Finale」),以觀賞真結局,必須先看過關卡7A及7B的2個壞結局。問題是在同一輪遊戲中不能換角。幸好爆了一次機後,玩者能夠選關,大可從分歧前的第6關選擇另一名角色開始闖蕩江湖,再不用從第一關由頭打到尾(玩者未看過任何結局前除外)。而遊戲是全程自動存檔,並沒有手動存檔的功能,所以爆機後亦只能在各關起點及Game Over後於檢查點挑戰到底。
Billy兄構思了一個奇幻的世界觀。可惜基於本作是動作過關遊戲,因此能呈現的劇情不多,亦存在太多令人消化不住的名詞。可喜的是,矮人說自己「腳短」,叫其餘2人「別跑那麼快」等略帶港式幽默的台詞,都令人印象深刻。可是,如果大家看過真結局,也知道故事還沒完結。至於玩者能否看到完完全全的大結局,便很在乎各位是否支持本作,令Billy兄有足夠的成本製作續集了!
遊戲另一遺憾的,是第5關「New Aliies」的Boss:美少女弓箭手「伊娃」(「Eva」)雖然會在關卡後,在劇情上跟隨主角們行動,卻並不是可操縱角色。筆者想:她就算是在戰場上充當協助者的NPC也好吧﹖現在似乎有點兒浪費她。如果有續集,能供玩者選擇操控的美少女角色,可算是相當重要的啊!
筆者發現《SOG》中玩者並沒有投技,而在使出超必時亦沒有足夠的無敵時間,因此在使用超必解圍時,經常會被其他敵人打中,希望續集會有所改善。
遊戲的音樂方面,由古馳兄親自操刀,當然不會令人失望。而筆者早前亦拿到了由古馳兄及Billy兄親筆簽名(當時筆者是特意邀請Billy兄出來簽名)的《Sword of the Guardian》實體原聲大碟,真是非常感激兩位。至於曲目方面,筆者比較喜歡聆聽第3首,即遊戲中第1關(Stage 1:「Beginning」)舞台的背景音樂:「Rainforest雨林」,因為很有出征的興奮感覺。
縱然《Sword of the Guardian》有不少瑕疵,在一般的遊戲角度裡只值6.5分,但是單是以香港人Billy兄寧願放棄安穩的生活,全心全意投入遊戲的開發,製造出大家現時所見的心血結晶為由,筆者不能不給NS美服數碼版的《Sword of the Guardian》10分。筆者亦希望《Sword Of The Guardian 2》能開發成功!需要大家支持香港人製作的遊戲,才會有更多好玩的港製遊戲誕生吧!
最後筆者送上少許對付《SOG》第10關Last Boss:「法夫納」的心得(本來想寫對付第9關城主Boss的攻略,但是筆者覺得難打到不知怎樣說明)。由於玩者不能把法夫納打至浮空,所以他是遊戲中唯一不能施以空中連續技對付的敵人。首先必需一說,檢查點一開始便有全回復藥,但筆者建議當被Last Boss扣至第1條命剩餘少許血時,才走回起點拿取吧!至於其他攻擊道具及「保護指環」一定要先拿取及於Boss戰中靈活使用。先使用令玩家擁有一段時間少許「霸體」的保護指環,跟著就用盡之前拿到的所有攻擊道具及衝前打他。但是一見到他提起魔杖,便要立刻跑遠,以避開他放出的圓球黑洞攻擊,待圓球消失才再衝前打他。注意Boss被扣至半血,嘍囉便會無限出現,所以盡量打至只剩Boss及1位嘍囉吧!相對於前一關的城主Boss,Last Boss實在易打得多了!
P.S. 01/02/2021按:現時大家已經能夠在NS港服購買到此套作品了,請多多支持本土創作!
參考資料:
巴哈姆特:蠢羊:《Sword of the Guardian》「非迎合時代的硬派遊戲」https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=21540