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《火焰之紋章無雙》(NS)評論

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      Fire Emblem》港譯《火焰之紋章》,台譯《聖火降魔錄》,是「任天堂」較少開發的著名戰略遊戲(SLG)系列。可能是因為原作系列涉獵到戰爭,而且任何題材也能被KOEI TECMO「無雙化」,因此誕生出這一套《Fire Emblem無雙》,即是《火炎之紋章無雙》。特別要一提的是3DS版的《Fire Emblem無雙》必須用「New 3DS」才玩到的,舊款3DS並沒法執行這遊戲,當然選玩Switch (NS)版便沒此問題。

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       此類無雙遊戲故事一向比較虎頭蛇尾,本作亦不例外。故事是說國家「阿伊特利斯」突然被敵人及魔物入侵,而玩者可選擇繼承皇室的雙胞胎王子「史昂」或公主「莉安」其中一人為主角,在童年玩伴「古斯托恩國」的王子「達利歐斯」的帶領下逃出,並在途中遇到來自異世界的其他《Fire Emblem》角色,最後不但奪回故鄉,還擊倒了邪龍「伊比爾扎克」,挽救了世界。

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      筆者說遊戲虎頭蛇尾是因為「故事模式」只得21章,而每章只得一個主線及大戰場,雖然區分了很多小戰場,但似乎不太足夠。而筆者亦不甚喜歡中後段達利歐斯突然「被黑化」,最後更發展成犧牲自己拯救雙胞胎的老土情節,卻沒法感動到玩家啊!

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       此外,故事只說系列作角色來自不同異世界,雖然他們的力量能令「火焰之盾」的紋章覺醒,但始終覺得編劇交代有所不足!

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       開始遊戲前可以選擇陣亡夥伴能於下一章復活的「輕鬆」風格,亦有一如其他較舊的《火焰之紋章》系列,陣亡夥伴將會永遠離去的「經典」傳統風格。筆者是選「輕鬆」啦!

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       無雙遊戲一向難以在爽快及戰略方面取得平衡,不過比起挑戰困難的關卡,筆者還是喜歡爽快地「割草」啊,而本作除了以下會提到的「白夜」、「暗夜」勢力均衡關卡外,玩起來都頗為爽快。

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       筆者覺得本作的優點是一:可以在地圖畫面指示NPC走去哪裡、護衛哪一位隊友或對付哪一位敵人。二:成功融合了《火焰之紋章白夜/暗夜王國》的「龍脈」系統,讓戰場地型有所變化。三:可以隨時控下掣撤換玩者控制的成員,不需只用一個角色走遍全場。四,在Easy Mode擊倒一千人後,「安娜」便會在特定地點開店,玩家便要安排最接近她的角色去購入「安娜的回憶」,令玩者有更清晰的目標,可惜只玩故事模式沒法儲齊以令安娜加入。

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       至於以上提到的「白夜」、「暗夜」關卡很麻煩,因為玩者不能只攻「白夜/暗夜」(即左/)任何一邊,以免他們的老大被對方擊倒,因此行軍時必須顧及勢力平衡,是全遊戲最有挑戰性的一關。

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      《火焰之紋章無雙》有著武器相剋,不過在大部份系列作角色都是用劍之下,較難感覺得到,除了飛馬騎士很易被敵人的弓箭手「屈死」之外……

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       由於「歷史模式」的故事比較鬆散,而筆者亦有太多遊戲積壓起來,因此只玩了其中2小關便把本作歸還給朋友了!順帶一提,在故事模式中「神威」是女角,但在歷史模式中則是男角,這一點實在非常有趣!

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    當前本港的緊張局勢令人抖不過氣,正需要這些小品遊戲來輕鬆一下,所以筆者給NS遊戲《火焰之紋章無雙》7分。

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