《薩爾達傳說 織夢島》(NS)評論
雖然Nintendo Switch(簡稱NS)的《薩爾達傳說 織夢島》(以下簡稱《織夢島》)並不是筆者第一套遊玩的《薩爾達傳說》系列遊戲,但由於有著《Game Weekly》第1021期-1024期的連載攻略,所以《織夢島》是筆者第一款能夠爆機的《薩爾達傳說》系列遊戲。
首先要說的,是NS的《織夢島》其實是Game Boy(簡稱GB)版同名遊戲的重製版。不過由於筆者從沒玩過GB版,所以無從比較,只見到《Game Weekly》 第1021期的評論寫道本作與舊作的攻略流程大致相同,只是解鎖的次序有少許分別及新增了自製迷宮的玩法而已。
縱使如此,NS版的畫面當然比8 –bit的GB版漂亮極多。在此作中,任天堂刻意重現了Q版的畫風,而且多用暖色系,令人物的質感好像黏土公仔,而且細緻的角色、景物動態亦令玩者覺得十分舒服,就像置身於童話故事中。就連敵人,怪物都十分可愛!可惜的是這反而削弱了主角「林克」喚醒「風魚」爆機時,貓頭鷹說:「從惡夢中醒來」的感覺。在遊戲開首,女主角「瑪林」的父親曾說怪物是在林克來到島上後才出現。不過對林克或玩者來說,在島上的一切經歷都可能是美夢才對呢!
《織夢島》的故事展開時不禁令人覺得很像《伊蘇》系列,同樣是男主角在海中漂流時被女主角(本作的女主角救起,然後男主角便在島上(本作的舞台是「可湖霖島」,亦即是「織夢島」!)不斷冒險,直到最後解開一切謎題!而在《織夢島》指引林克的是一隻懂得說話的貓頭鷹,闖過9大迷宮後,林克終於收集齊各種樂器,順利喚醒風魚,完成使命,逃離「惡夢」!
本作的難度方面有點兒微妙,說易是因為本作的操作簡單,包括蓄力斬在內,《Game Weekly》寫道主角同一武器的同一招不論按幾多次都是同一動作、同一傷害,而且沒有任何派生技/連續技可言,因此玩者到後期對主角的攻擊方式可謂駕輕就熟。《Game Weekly》寫道可按的掣就是那幾個,會減少挫敗感,令玩家更有心鑽研下去!
難的是本作一切都十分「一板一眼」。例如在很多場景中,即使林克助跑後才跳躍,也是剛好到達平台。另外對付特定的嘍囉,或各Boss的特定形態,都需要使用到特定武器及攻略方法,例如對付Last Boss要用齊魔法粉、劍、弓箭、炸彈、鉤索(或迴力標)等全部武器,來應付牠各種形態,因此如果不看攻略,極大機會卡關。有一點要補充的是,《Game Weekly》第1024期的攻略沒寫對付Last Boss的第4形態,必需要用蓄力斬才能傷到牠!
雖然本作的操作不難,但是對於像筆者這樣沒玩開《薩爾達傳說》的玩家,如果不看攻略,實在難以解謎。正如《Game Weekly》寫道,本作每一座迷宮需要用來開鎖的「小鑰匙」數量只是剛剛好,亦不會有多餘的供玩家在下一個迷宮使用。而遊戲中對於解謎或對付特定敵人的提示亦不太足夠,因此如果沒有準備攻略,很易出現走遍迷宮中所有房間,但因在某房間還沒解開謎題或並未全滅敵人,以致該房間並沒出現寶箱,令玩家在另一房間遇上上了鎖的門或機關,才發現當時正欠缺了一把小鑰匙的情況!雖然在迷宮中可找到帶有響鬧功能的羅盤(指南針),但若玩者沒看攻略或沒玩開《薩爾達傳說》系列的玩家,在迷宮中卡關可以說是家常便飯,很易令人想放棄遊戲!
遊戲中能在夾公仔店夾到「耀西玩偶」(「Yoshi」公仔),作為換物任務的其中一件道具,可以說是一大彩蛋!而在商店中,林克要自己親身拿取商品到店主處付款、像怪物多於像狗的「汪汪」會提示主角「掘這裡!掘這裡!」來掘取貝殼、以包括收集貝殼等各種方法增加「心之容器」(即是最大HP)的成就感,都令人感受到製作人的誠意,再加上可愛的畫風,都令玩家會心一笑,也很適合不同年齡的玩家遊玩!
在《織夢島》中,林克去到島上各處的電話亭聽電話,能聽到下一個目的地的提示,而圖書館更記載了玩家在最後迷宮通往Last Boss位置的道路方向順序(因為每名玩家也不同),可見任天堂異常天開的細密心思,值得一讚!
而筆者亦喜歡不斷在草原上割草來賺錢,在遊戲初期效率極高!
至於在衣服迷宮,筆者是選擇了增強攻擊力的紅色衣裝,因為不用每次都只見到林克穿綠衣嘛!
雖然在遊戲中,林克收集到很多樂器,但他好像只會吹奏「陶笛」,可幸其中2首樂曲都非常實用,但卻令其他樂器的存在感減弱了(「風魚之歌」在最後才有用)。另外,大家有否聽瑪林唱歌呢?雖然只是Ah~Ah~Ah……
如果硬要說《織夢島》的缺點,便是除了瑪琳、貓頭鷹、會成為同伴非常短時間的汪汪及幽靈之外,NPC的位置、行動及台詞也沒甚變化吧!
筆者給NS遊戲《薩爾達傳說 織夢島》9分。
參考資料:
《Game Weekly》第1021-1024期:雞斯:《薩爾達傳說 織夢島》攻略/遊戲速評
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