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《美少女戰士Sailor Moon(MD)評論

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      「美少女轉身變 已變成戰士 以愛凝聚力量 救世人跳出生天~」,這首由周慧敏、王馨平及湯寶如主唱的《美少女戰士》主題曲,相信香港的80後、90後都一定耳熟能詳。《美少女戰士Sailor Moon》是「武內直子」(亦即人稱「富奸」的漫畫家「富樫義博」的妻子)原作的漫畫作品,後來被改篇成多輯動畫後更加大行其道,直至現在相關商品都不斷推出。而今次筆者評論的是於1994年推出的MD版《美少女戰士Sailor Moon》。其實筆者以前也在舊Blog寫過本作的評論,但由於寫得太爛,所以趁現今買入了裸帶的機會(順帶一提,現今箱說全的MD實體版《美少女戰士Sailor Moon》已被炒賣得非常昂貴),重新寫下一篇令自己比較滿意的評論。

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       MD版的《美少女戰士Sailor Moon》是一套《Final Fight/《格鬥3人組》式的橫向動作格鬥過關遊戲,與在其之前發售的SFC版一樣,是取材自動畫版第一輯的《美少女戰士Sailor Moon》,因此只得最初的5位「美少女戰士」可供選用。在之後幾輯動畫才登場的「小小兔」、「天王遙」、「海王美智留」、「冥王雪奈」及「土萌螢」理所當然地缺席啦!

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       相信《美少女戰士Sailor Moon》的故事不用多作介紹吧!便是5位長腿美少女:「月野兔」、「水野亞美」、「火野麗」、「木野真琴」及「愛野美奈子」化身成穿水手服的「美少女戰士」:「Sailor Moon」、「Sailor Mercury」、「Sailor Mars」、「Sailor Jupiter」及「Sailor Venus」,為了守護「幻之銀水晶」,與邪惡的「黑暗帝國」周旋。而後來成為了月野兔丈夫的「地場衛」,亦不時以「禮服幪面俠」的身份協助美少女戰士(筆者按:他通常也是在美少女戰士與敵人戰鬥時,放低一朶玫瑰花後便離去……其實筆者不太知道他走出來除了裝作有型之外是幹什麼的)

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       本作是由謎之公司「Ma-Ba」發售,包括本作在內,它只曾在MD推出過4套與動漫相關的遊戲,而本作亦是這一間公司最後推出的作品。根據MD同好黑十六兄的推測,Ma-Ba應該是「Bandai」為了規避「任天堂」合約限制而設立的子公司,但是自從「Bandai」以自己的名義推出了MD的《龍珠Z~武勇烈傳》後,Ma-Ba推出本作後便永遠消失了。有趣的是,根據黑十六兄的資料,本作是由現今以2D格鬥遊戲聞名的「Arc System Works」及一間筆者不太清楚是什麼來頭的「TNS」製作。可能由於當時的遊戲製作技術還相當幼嫩,所以筆者認不出本作是Arc System Works的作品啦!

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        MD版的《美少女戰士Sailor Moon》與SFC版在關卡及操作上有少許不同。筆者覺得除了MD版不能雙打,只能單打,比能夠雙打的SFC版少了一大樂趣之外,無論打擊感、關卡構成都比SFC版好,只是還遠不及《Final Fight》及《格鬥3人組》系列的水平。基本上,MD版除了解圍必殺技改成由按C鍵使出及每名角色追加一招指令必殺技之外,長按攻擊鍵(A)的集氣攻擊、B鍵的跳躍、使出摔技時按「上」或「下」鍵會有不同攻擊方式,都與SFC版相同。

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          MD版第1關能把敵人摔出去的電梯場景(可是玩家自己不會摔下去)、第2關的蛋糕場景、第3關的2架貨車車頂場景(可惜不能把敵人摔下車),都顯得比SFC版更具心思。

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SFC版的最強隱藏武器「折扇」,在MD版的第12關也能夠輕易拾到,而且攻擊範圍及威力都十分驚人!

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      上文提到指令必殺技,輸入方法請參考本段之後的雜誌截圖。但是有趣的是除非玩者當時有留意MD的遊戲雜誌介紹,否則也不會知道本作有指令必殺技的存在,相信很多玩家都只曾使用基本技及投技便玩到爆機,從來未曾用過指令技……順帶一提,使用任何角色都能按「→→BA」使出「超級跳攻擊」,但除了在Hard難度的追加真正Last Boss戰之外,基本上用途不大!

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       在《美少女戰士》中,由於筆者只喜歡「Sailor Venus」及「Sailor Mars」,卻非常討厭身為第一女主角的「喊包」:「Sailor Moon」,所以筆者從不使用Sailor Moon遊玩本作,因此最近是以Sailor Venus爆機。如果大家有看過原作,也會知道Salior Venus是唯一自帶武器:「維納斯愛神鎖」的美少女戰士,所以她的普通鎖鏈攻擊(A)距離極遠,是十分適合初心者使用的角色。按緊攻擊掣(A)則可使出集氣光束攻擊。按C鍵是解圍用的旋轉鎖鏈攻擊。

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                重要的是Sailor Venus的必殺指令技:「空中地獄車」(接近敵人時按「↑↓→+A)就恰似《街霸》系列中「蘇聯佬」的「旋轉倒頭樁」,與敵人相隔一個身位也能吸住敵人往上空昇再摔下地面,而且威力同樣驚人,可惜出招時很易會被敵人的突進技破解…

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   本作失色的地方是敵我的命中判定並不一致,敵人出招的速度較玩者快、而且攻擊判定範圍亦比我方大。另外在NormalHard難度中,每關也太冗長,顯得有些單調!更煩人的是Game Over後續關要是由關卡中較早前的段落開始,即是不會即時原地復活,因此難度稍高。

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幸好,與SFC版一樣,玩者在MD版也能做出類似《Final Fight》中「左右拳」的無限連技,而且MD版中敵人受到攻擊後的硬直時間更加長,所以各位已經明白怎樣遊玩了吧?

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筆者證實了Easy難度是看不到爆機畫面及工作人員名單的。更令玩者失望的是,即使以NormalHard難度爆機,畫面只會顯示一張該次所用角色的生活照,再加數段文字描述便算,未免令人搖頭嘆息了吧!

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            MD版的語音及音樂都近似原作,這方面不需擔心!

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           就如原作,在較前期的關卡中,禮服幪面俠會在Boss戰前放下一朶能令美少女戰士HP全回復的玫瑰花後離開,亦會在過關後替玩者評級。但是在最後一關,地場衛會被黑暗帝國的女皇操縱,玩者需先擊敗他才能與女皇決戰。唯有選擇Hard難度,擊敗女王後才會再追加貌似異形的真正Last Boss

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       MD版《美少女戰士Sailor Moon》並不能雙打是最大的扣分點,還有敵我的攻擊判定問題令亦人費解,但是其打擊感與指令技的加入都比SFC版優勝。雖然玩家對本作的評價只能說是普通,但是如果玩者是原作的「粉絲」,本作是十分值得一玩的,所以筆者會給本作7(對比在舊blog評論時提高了1)

參考資料:

  1. 黑十六:《我要代替月亮懲罰你:美少女戰士》(https://black16bit.pixnet.net/blog/post/61312696)
  2. 快刀亂麻:《懷舊動作遊戲 美少女戰士系列》(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1992470)

 

 

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