《Sonic Colours: Ultimate》(NS)評論
NS/PS4/PC(Epic Game Store)的《Sonic Colours: Ultimate》是Wii的「超音鼠」動作遊戲《Sonic Colours》的重製版。本來,原作是十分好玩的遊戲,可惜Sega今次捉到鹿卻不懂脫角,令重製版的現代化工程有所缺失!幸運的是,筆者玩的NS版是經過更新後才開始遊玩,因此並沒有之前玩者逅病的貼圖錯誤等問題,亦很少遇到嚴重的延遲及停頓現象,只是NS版進入每一關的載入時間是比原版久了一點兒。
《Sonic Colours: Ultimate》的故事當然與原版一樣。話說Dr. Eggman在外太空建立一個主題樂園,從中透過「重力吸引機」把周圍的星球吸引過來,再從外星生物「威斯」(「Wisps」)身上吸取能量,從而製造作一把能夠操縱其他生物的超強武器。Sonic及Tails到達主題公園後,揭穿了Dr. Eggman的陰謀,並決心消除所有重力吸引機,以解放所有wisps……最後當然仍是Sonic獲勝啦!
雖然本作劇情有點兒老土,但是由Tails發明但到了結局才修正好的威斯語翻譯機,還有作為Dr. Eggman手下的2個負責搞笑的機械人,都會令玩者留下一點點印象吧!
重製版比原版更吸引的地方,當然是重製版有著原版所欠缺的中文字幕啦!
筆者是買了30周年限定版,因此有著珍貴的畫冊、soundtrack及金幣,所以比遊戲本體更加愛不惜手!
遊戲充滿速度感,Sonic在奔跑時比玩賽車遊戲更有馳騁的感覺。這是《超音鼠》以外的遊戲都無法超越的。
與原版一樣,Sonic需活用不同顏色的威斯的能力來變身,以助前進,例如黃色是可鑽入地底、橙色是直衝向天的火箭等等。本作共有9種威斯,其中綠色樣子像鬼魂的威斯的能力是穿牆。
在《Sonic Colours: Ultimate》的關卡中,色彩繽紛而且光源效果非常分明,只是有時會因畫面太花巧而找不到角色位置。
本作的關卡設計很有心思,妙想天開,筆者尤其喜歡坐過山車的一關。
可惜的是,除了Opening與Ending是全新重製,達到現代的水準之外,本作的過場動畫卻竟然是維持在Wii版的質素,即是有著明顯的鋸齒,Sonic與Tails都有「起角」的現象,這是本遊戲最大的敗筆!
筆者覺得Sonic在本作中的跳躍能力比原作,甚至其他同系列中低了很多,雖然有著靠牆三角跳的系統,但是平常的普通跳躍卻跳得不夠高,因此玩者的失誤率被不合理地提高了!
與原版一樣,在故事模式只能使用Sonic,而Tails只會在過場動畫出現。其他人氣角色,例如Knuckles、Shadow、Amy等等也從沒登場,非常可惜!
本作的「索尼克模擬器」能供2名玩家,甚至1.5個玩家(即是AI)競速對戰,要以分數及過關時間來取勝。
本作共有7個星球,最初3個星球的關卡結構比較簡單,但是後來的星球卻需玩者熟習地圖機關及敵人配置,還有威斯力量的靈活運用,才能到達終點。越後的關卡便越難,因此本作並不適合只想休閒一番的玩家。
筆者覺得Super Sonic的解鎖方法太難,因為要收集齊遊戲中共180個「紅星環」實在太難了!即使玩者知道每關都藏著5個紅星環,可是有些紅星環即使見到也不知怎拿,有些則根本不知在哪裡,之後還要完成Sonic模擬器的各大關卡才能獲得「Chaos Emeralds」,太嚴苛了!
剔除「索尼克模擬器」,本作只有「Metal Sonic」這名Rival會與Sonic競速,但是筆者覺得要快過他到達關卡終點也太難了吧?筆者從來沒嬴過……
在每個星球的Act 1-Act 3是播放混音版的音樂,而在Act 4-Act 6則是播放原版的音樂。即是玩者不能選擇音樂版本,有些可惜!
有關於改變Sonic外觀,例如手套、鞋子、奔跑特效的設定,筆者只覺得多此一舉,還是喜歡原有設定!
筆者給NS遊戲《Sonic Colours: Ultimate》7分。
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