《Silhouette Mirage》(SS)評論
《Silhouette Mirage》中譯《剪影幻象》、《側影幻象》、或《救世小巫仙》,是「Treasure」在1997年於SS推出的作品,類型是類似同社MD名作《Gunstar Heroes》的2D橫向動作捲軸遊戲。《Silhouette Mirage》主角需要因應敵人的屬性變化而切換不同屬性,啟發了Treasure日後在DC上推出了更加經典的縱向射擊名作《班鳩》。
《剪影幻象》的故事,是講述於2XXX年的地球,因為有一個名為「Edo」的系統發生了不明所以的故障,令全世界的居民都因為基因突變而變成了被稱為「Silhouette」或「Mirage」的生物。因此一個名為「Gehena」的系統創造了主角「Shyna Nera Shyna」(以下簡稱「Shyna」),而Shyna與其他居民的不同之處是她同時擁有「Silhouette」及「Mirage」這2種屬性,其目的正是要修復Edo。
「Silhouette」及「Mirage」這兩個概念剛好相反,即遇到屬性是Silhouette的敵人只能變更屬性為Mirage才能扣除其HP及打倒。這個法則對主角同樣適用。即是主角受到相反屬性的敵人攻擊會被扣HP,但是受到相同屬性的敵人攻擊只會被扣除精神力。
遊戲最有趣的地方是主角的屬性並不是透過按鍵撤換,而是透過轉換主角面向的方向。即是如果對方是紅色的Mirage屬性,主角必需面向左方變成藍色的Silhouette屬性才能構成傷害。值得留意的是有一部份Boss會在中途轉換屬性。由於這系統局限了主角的面向,因此非常有戰略性,同時亦會令玩家覺得手忙腳亂,但卻又非常緊張刺激。
Shyna懂得3段跳、爬行和衝刺。由於不少地型,例如牆壁或天花板也要依靠衝刺才能闖過,因此筆者覺得有少許像玩Sonic的感覺。
本作中存在商店,Shyna能夠買到回復HP或MP的道具,又或名為「寄生蟲」的武器,並且有著單發射擊、追蹤爆炸或強力激光的分別。
遊戲共有7關,但要爆機也不太容易。不過本作存在開啟「Debug Mode」的秘技,能夠選關、查看攻擊判定、查看地型判定或跳至下一關(在第7關使用跳關秘技會立即跳至爆機畫面)的秘技,因此不怕看不到結局。
本作有著多重結局,視乎2個關鍵因素。第1個關鍵因素是視乎Sheya在最後一次與「Zohar」決戰時,是否於限時內擊倒他。第2個關鍵因素是Shyna究竟是選擇修復Edo還是保留Edo。
SS版的《Silhouette Mirage》無論創新度、爽快感及流暢度也大獲好評。可是PS版的北美版提高了遊戲難度、武器價格及被敵人攻擊所受到的傷害,更嚴重的是主角使用武器時,精神能量會減少。因此即使PS美版的發行商「Working Designs」因應本地化而增加了震動及儲存卡選擇、增加了能使用「Zohar」的新迷你遊戲、提高了過場動畫的分辨率,但是遊戲體驗及媒體評價亦因難度過高、背景層次感及音樂質感都較差,而比SS版差很遠。
秘技:在出現「Treasure」商標的畫面「按住B、X、Z來按Start」可進入選項畫面。可選擇難易度、啟動「Debug Mode」及選聽音效,還可以選關及在每關過後在「Alpha商會」購買回復HP、精神力的道具及各級武器。另外,在遊戲中暫停,「按住X來按L」會出現角色判定:如果「按住X來按↓」會出現地型判定;如果「按住Z來按↑」就可跳到下一關。若接上2P手掣甚至能控制「Zohar」。
筆者給SS遊戲《Silhouette Mirage》8分。