《Xenoblade Definitive Edition》(NS)評論
NS的《Xenoblade Definitive Edition》中譯《異度神劍 終極版》,即是Wii及New 3DS版RPG遊戲《Xenoblade》(《異度神劍》,留意用舊款3DS是玩不到的)的高清移植改良版。留意在NS遊戲裡,作為第一集的《Xenoblade Definitive Edition》其實是比續集《Xenoblade 2》(《異度神劍2》)及其外傳《Xenoblade 2~黃金國的伊拉》更遲推出的。由於筆者從沒玩過Wii版及New 3DS版,所以本文是以NS版為準。
《Xenoblade Definite Edition》的初始故事,是說在遠古時代,兩大神明「巨神」與「機神」展開死鬥,結果兩敗俱傷,只剩下遺骸,卻亦因此變成「巨神諭」及「機神諭」兩片大地。「巨神喻」孕育了「荷姆斯族」、「海恩塔族」及「諾彭族」等有機生命。「機神喻」則孕育了各式各樣的機械生命。自此機神族及巨神族便不斷戰鬥。
在以「荷姆族」少年「修爾克」為男主角故事正式開始的一年前,英雄「丹邦」手握能夠確實斬繼機神的神劍「蒙納多」,擊退了入侵巨神界的機神兵,令巨神界獲得短暫的和平……
修爾克與少女「菲奧倫」(亦即丹邦的親妹妹)青梅竹馬,後來因緣際會成為了「蒙納多」的新主人,卻因親眼見到菲奧倫被機神兵殺死而帶有復仇的念頭……
在對抗機神兵的旅程中,修爾克除了與丹邦及好友「萊恩」同行外,還認識了於第6殖民地防衛隊擔任女救傷兵的「卡露娜」、逐漸對修克爾產生好感的「海恩塔」及「荷姆斯」混血公主「梅莉亞」、身為「諾彭族」,在「邊境村」被推舉為「勇者」,但已經育有至少11個小孩的「力奇」。
由於手持蒙納多,修爾克具有「預知」能力,因此多次以這份力量幫助同伴脫離險境。
於旅程中,修爾克一行發現「有臉」的機神竟是由身體受過改造的荷姆斯操控,其中竟然不乏丹邦昔日的戰友……而菲奧倫亦是其中一員,原來她並未死去,但是身體經過改造的她現在是與機神「梅娜絲」共用身體,因此有時會顯得有點兒虛弱,幸好仍然能與修爾克一行並肩作戰!
最後修爾克一行知道了以往巨神「薩扎」怎樣與機神爭戰,並欲毀滅現今的世界來開創另一個新世界……修爾克一行得出了這世界「不再需要神」及「未來是由自己開創」這些結論之後,打敗了「薩扎」……
雖然結局沒交代菲奧倫怎樣變回普通人,可是大家也樂於見到修爾克及菲奧倫這對小情侶甜甜蜜蜜地閃耀愛意的完美結局吧?
至於NS版還增添了後傳故事「相連的未來」,修爾克與梅莉亞,還有力奇的其中一對子女,姊姊「寧寧」及弟弟「奇諾」,一共4人,為了守護皇都與巨神界,而踏上消滅「霧乃王」的旅程。在旅程當中,還大大改善了梅莉亞與哎呀姊姊「塔魯可」的關係,而梅莉亞亦在後傳大結局中正式登基為「海恩塔」的女王。
來到評論部份。本作的主線劇情相當精彩,而且峰迴路轉,亦令玩者想快一些看看「蒙納多」所浮現的新單字是哪一個及會因此而解放什麼技能。至於在故事前段,玩者都會以為女主角菲奧倫已經死去,但是及後修爾克一行知曉她並未離世,只是身體部份卻接受過機械改造,與機神共用身體。
在菲奧倫回復原本的意識後,遲鈍的修爾克終於明白自己及流露出對她的深深愛意,最終亦有情人終成省屬!值得恭喜!
至於梅莉亞則有點兒可憐,只得卡露娜察覺梅莉亞喜歡上修爾克(其實菲奧倫也察覺到吧!),但她一直沒說出口,顯得十分堅強!
在與巨神薩扎決一勝負之際,修爾克以堅定的決心說道:「我們會以自己的力量斬殺神,並且開創未來!」,真在非常有型!
翻查了《Game Weekly》的攻略速評,才知道本作大大改善了原作的任務系統。例如在舊版不會標記物品的確實位置及所需數量,亦不會展示任務進度。但在此NS版不但會標記任務位置及翻查進度,更設有「路線圖」。由於本作的地圖是俯瞰式,因此一些有幾層或有高低差的地型構造極易使人迷路,但是只要跟著路線圖移動便能解決這一問題。
不過,筆者覺得依一條主線或支線任務的目的地來開啟路線圖還未夠方便,如果能再加上能夠依地圖上自設的標記來展示多幾條路線圖會更好!
筆者另一個關於地圖的感想是,由於本作缺乏代步手段,只能以最普通的速度走路,但是每個傳送點之間都有著很遠的距離,玩者就會因為想快些到達任務地點而貪快「跳樓」……但是一來有不少這種類型的地方也設有圍欄,所以想跳樓也跳不了。至於沒圍欄的地方,從高處「跳樓」到達地面後,修爾克經常會因HP立即降至0而跌死,因此玩者跌死的次數會較戰鬥失敗多出很多倍,而且要趕路時十分不便!
此外,此遊戲的海洋很廣闊,彷彿沒邊界,要游遍整個海洋來開啟整塊地圖幾乎是不可能,其中一個原因是有不斷令玩者扣血的毒沼存在!
本作的戰鬥系統易學難精。本作並不需進入戰鬥畫面,能夠直至在大地圖上無縫戰鬥,而且操控角色還會自行作出普通攻擊,但要玩家下指式才會使用戰技。可是一旦遇到等級比自己高出很多奴的怪物,會被牠「追足9條街」,途中亦可能會不自覺地踏足其他敵人的地盤,玩者因此而一命嗚呼待的經歷絕對不會少!
由於修爾克的「蒙納多戰技」的「機」功能能夠附魔,令隊友的攻擊也能有效地對機神兵輸出,而「斬」的攻擊力亦非同小可,「破」則可解除「特雷西亞」等敵人的「讀取思考」,因此相信大家大部份時間也是使用修爾克的吧?
只是,在戰鬥中不能更換戰鬥角色,而且亦看不到隊友戰技的冷卻時間,未必能把握時機在玩者「破防」後,由隊友立即使出使敵人「倒地」,再使出令敵人「昏厥」的連續技,是有點兒可惜!
至於正傳中的「連鎖攻擊」及後傳中取而代之的「諾彭戰隊總攻擊」是玩者必須靈活運用的攻擊技巧。前者極有型格,後者極度可愛之餘,威力亦十分可觀!
本作的支線任務十分多,既是優點,也是缺點!
優點是任務都是經過精心設計,而且十分耐玩。玩者會因查看「牽絆圖」而得知發出委託的NPC出沒的時間、場所、可以與玩者交換的物品及與其他NPC的關係有否改善,彷似NPC在遊戲中有著各自的生活方式。
缺點是支線任務實在太多,筆者便沒有耐心完成全部了……
至於在正傳中與同伴中的「牽絆對話」,在一周目要全部觀看得到也近乎不可能吧?而「送禮」給同伴所加的親密度也未免太少了吧?而且不少物品還是要在交任務時用到……
在後傳「相連的未來」之中,很明顯梅莉亞才是主角,可能是因為官方想補完她沒法與修爾克發展感情的遺憾吧!「妳守護住未來了呢!」,意義深遠!
「我們不知道未來會怎麼發展,不過我想也正因如此,我們才能抱有無限的想像,以及能夠邁進的目標」……「只要朝著未來邁進,就一定可以—」
筆者給NS遊戲《Xenoblade Definitive Edition》9分。