《機動戰士Z高達前篇~Zeta的鼓動》(SS)評論

1985年於日本電視播放的《機動戰士Z高達》(簡稱《Z高達》)是高達動畫史上另一經典之作(香港的TVB要等到1992年才首播),其TV版悲傷的劇情曾經令不少觀眾落淚。而其於2005-2006年上映的電影版三部曲:《星之繼承者》、《戀人們》及《星之躍動是愛》大幅修改了劇情,尤其沒有如TV版般精神崩潰的男主角「嘉美尤˙維達」的結局,彷彿將當年TV版的後續作品《機動戰士ZZ高達》打入了黑歷史,引起了兩極化的爭議。而《機動戰士Z高達》故事主要圍繞奧干(主角所屬的反泰坦斯組織,領袖為地球聯邦軍准將布雷克斯·佛拉)、泰担斯(對宇宙殖民實施暴政的聯邦軍精英組織,領袖為奸險的斯洛哥)與阿古捷斯(第三勢力,自護餘黨,領袖為女性:哈曼)三方於「一年戰爭」七年後的激烈戰鬥。
故事的主角:嘉美尤是「新人類」中能力最強的少年,一切都從他幫助奧干奪取「高達MK-II」並成為其專屬駕駛員開始……




由於這SS版《機動戰士Z高達前篇~Zeta的鼓動》是於1997年推出的橫向動作射擊遊戲,因此故事是根據舊TV版發展,只看過電影版的新一代,可能覺得故事劇情有所不同。例如女主角「科」幫助嘉美尤回到宇宙後下落不明,在《Z高達》下半部(應該會收錄於SS版遊戲的續集《機動戰士Z高達後篇~在宇宙中馳騁》的劇情中)重遇嘉美尤,但是電影版改為科幫助嘉美尤後被旁人槍殺,因此並沒有之後的再會。



筆者在遊戲中印象最深刻的片段,就是嘉美尤先後與科及花園麗接吻啊!

而這SS版的《機動戰士Z高達前篇~Zeta的鼓動》共有10話,每話作戰前後都會播放精彩的配音動畫,讓觀眾重溫TV版劇情。雖然,動畫質素不高(對比現今的高清遊戲動畫來說),但數量甚多,因此依然使玩家感動萬分。由於遊戲只是前篇,所以只收錄了TV版《機動戰士Z高達》上半部的劇情,即是在整套遊戲中,玩者只可控制嘉美尤駕駛的高達MK-II,而「Zeta高達」(即「Z高達」)在前篇的最後(最終話副題正是「Zeta的鼓動」)才登場,即是在續集/後篇才能開放使用Z高達。






可能Bandai想突出後篇中Z高達的強大性能,因此這套操控高達MK-II的前篇難度過高。MK-II的反應很遲鈍,無論射擊、斬擊、跳躍前後都有很大的硬直,因此經常發生玩者斬中敵人後反而立即被敵人斬中的情況。而且按Y是鎖定(Lock On)深處的敵人;按A是攻擊深處的敵人;按B是攻擊前後兩方的敵人,但前後兩方與深處都各有敵人時,玩家實在手忙腳亂。更麻煩的是MK-II身型不小,又不懂得像Z高達般變形,因此很多時都無法避開敵人的射線而「硬食」流彈。



遊戲中能選「ITEM」補充物資及選「UNIT」召喚僚機,可惜在Boss戰中似乎沒有效果,甚為可惜!
遊戲中某些Boss戰很易,例如第二次與重高達對戰時只須不斷蹲下斬擊對方便可,因為蹲下能夠完全避開它的炮火。但是大部份Boss也很難對付,例如第一次戰重高達時,要在它第二次從深處回到畫面中線時,連續2次以高跳按↓攻擊打它才會出現動畫及令科撤退,非常麻煩,而且用模擬器玩者的筆者電腦又經常在第2次跳起時出現「Fatal error」的老問題……幸好最後也能順利爆機。


筆者給遊戲7分。







參考資料:
維基百科:
《機動戰士Z鋼彈》:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%B0%E5%A3%ABZ_GUNDAM
<卡密兒˙維丹>:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%98%89%E7%BE%8E%E5%B0%A4%C2%B7%E7%B6%AD%E9%81%94
<RX178系列機動戰士>:http://zh.wikipedia.org/wiki/RX-178%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%9C%BA%E5%8A%A8%E6%88%98%E5%A3%AB
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