《十三機兵防衛圈》(NS) 評論

       《十三機兵防衛圈》是一套很精采的文字冒險(AVG)混合模擬即時戰略(RTS)的遊戲,而筆者玩的是NS版。可惜的是,本港認識此遊戲的玩家不多,因此變成了不少玩家的滄海遺珠!

       《十三機兵防衛圈》是一套群像劇,是13名少男少女交織而成的故事。主舞台是80年代的日本,13名少年各因不同的原因,坐上名為「機兵」的巨大人型兵器,與神秘的外星侵略者戰鬥。然而,隨著劇情的發展,也會牽涉到太平洋戰爭末期、近未來的2020年代,還有宇宙正在開發及已經出現了納米技術的未來。

         整個《十三機兵防衛圈》,是由3個部份組成,分別是主部份,以AVG形式展開故事的「追想篇」;指揮主角們操縱機兵與怪獸戰鬥的「崩壞篇」及可回顧在「追想篇」中發生的事情,從而解開真相並以文字記錄的「究明篇」。

         與一般的AVG不同,遊戲運用了一個創新的「思考雲圖」系統,即是能夠把所見過的東西以「關鍵字」的方式來連結記憶,然後透過思考再消化為進一步的「關鍵字」,並追加至「思考雲圖」當中,再在與其他角色談話時使用,從而出現不同的談話內容。換句話說,即是以不同的「關鍵字」來出現新的發展。

         每一位主角都有著複數的分支路線,當在其中一方路線取得新「關鍵字」,也會在另一路線展開新發展,而有關路線的分支方法,並不是如一般AVG的透過選項,而是直接以玩家自身的行動去決定。雖然看似十分複雜,不過遊戲中可以確認每位主角的「路線圖」,玩者可以從中知道分支的路線,亦能表示出前往其他路線所必須的「關鍵字」,以找出繼續發展劇情的新突破口。

         在遊戲中,「時間跳躍」和「記憶」是構成整個故事的2大元素。不同的主角面對不同的際遇,甚至不是來自同一時代或次元。例如「南奈津乃」會跟神秘機械人BJ穿越不同的時代,「三浦慶太郎」是由過去而來 。「關原瑛」是透過自己過去的影像而告訴自己是來自另一次元。「緒方稔二」不斷重複指定的時間。「鞍部十郎」、「冬阪五百里」、「網口愁」三位主角以共有夢話的形式展開未來發生的事情。由2024年而來的「如月兔美」,不知為何被送到由1985年出現的崩壞的未來。其他重要角色,例如會說話的貓慫恿「藥師寺惠」簽約成為魔法少女、在不同時代也有關聯的「沖野司」,隱藏著重大秘密的「森村」老師、還有究竟誰是出賣眾人的「426」?全都組成一塊一塊碎片,令玩者逐漸串連起整個故事,很令玩家「燒腦」!

           在「崩壞篇」中,玩者需要即時指揮主角們操縱「機兵」與怪獸戰鬥,最重要的目標是守護輸送站的據點,並且沒有任何一位主角死亡,即是塔防式戰鬥。而「機兵」分為4種。第1世代機兵是近戰格鬥型,擅長面對大型怪獸,但弱點是難以應對飛行敵人。第2世代機兵為萬能型,既有近接攻擊的重拳套,亦有中距離的加農炮和火箭炮,也有著支援兵器。第3世代機兵為遠距離型,能作出廣範圍攻擊,但並不擅長接近戰。第4代機兵則為飛行支援型。

       「究明篇」的內容,來自「追想篇」的故事進度,與及以完成「崩壞篇」所使用的「神秘點數」。內容包羅萬有,包括登場人 物、機兵、舞台設定、遊戲用語、故事中曾出現的小物品和食物等等,都會以「神秘檔案」的形式記錄下來,供玩者查閱,以揭露故事的真相。亦設有「事件紀錄保存室」,可以再次欣賞在「追想篇」中已經完成的故事。

         來到評論部份,本作包含了科幻、現代、懷舊3大要素,非常引人入勝。而13位主角的故事劇情環環相扣,每人的回憶成為了一塊又一塊的碎片,直至大結局就像完成了一幅拼圖,解開了一切謎團。但是,如果閣下只想追求刺激,慢熱的本作便不太適合閣下了!筆者喜愛最後多對情侶也會「放閃」,幸福到不得了!而某些配角的身份頗令人意外,例如「柴久大」並不是真正存在的人!

         至於戰鬥,本作是以抽象的概念圖表現,並不會有十分華麗的畫面,亦沒有機甲的特寫,而是全程只看到一些符號在走來走去,再加上出招時的音效及爆炸後所顯示的傷害數字,反而令玩者更有處身電子世界爭霸的感覺,十分獨特!

           香草社的作品一向都很講究劇情中所出現的食物,所有美食都會有「未吃、正在吃、吃完」三個模組,令玩家垂涎三呎!

         遊戲還包含「神秘學」、擬似同性戀但並不會像近代的「DEI」遊戲般令人反感,還有「炒麵麵包之恩」等元素,劇情描寫得十分細緻,觸動人心!

     最後要說的是,本作畫面的光源處理十分出色,能配合不同劇情所營造的氣氛!

     筆者給NS版《十三機兵防衛圈》8分!

 

 

 

 

 

 

 

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