《龍珠Z~真武鬥傳》(SS)評論
其實SS的格鬥遊戲《龍珠Z~真武鬥傳》就像MD《龍珠Z~武勇烈傳》的續篇,也繼續有菲利篇、人造人篇、斯路篇、再加上魔人布歐篇的《龍珠Z》敵我雙方登場,而《龍珠Z~真武鬥傳》更設有一個「撒旦先生模式」,雖然這模式稱不上十分有趣,但卻為《龍珠》系列遊戲加入了一點點新意。
先說明一下對遠距離「龜波氣功」等氣功彈超必的應對方法,就是在接招的操縱人物的表情出現變化前輸入以下其中之一的指令(假設操縱人物身處畫面左方):
1 |
防禦 |
← |
2 |
迴避 |
↗↙↗+C |
3 |
接住 |
←→+C(接住氣彈後需連續按C) |
4 |
消除 |
↑↓↘→+C |
5 |
反擊 |
↓↙←→+C |
如果玩過MD《龍珠Z~武勇烈傳》的朋友,可能也會像筆者時常在SS《龍珠Z~真武鬥傳》按錯A鍵,因為筆者時常想出龜波氣功時都按錯了MD時代的「↓↙←→+A」(SS的正確指令是「↓↙←→+C」)。不過這只是習慣問題,況且按鍵組合是可改動的,所以問題不大。
遊戲的「對戰模式」就等於故事模式,可惜每次雙方出戰前的對話畫面只有配音而沒有字幕,否則可以加分。而筆者是以少年期孫悟飯爆機的,他的終極對手正是父親孫悟空,而其結局則是被芝芝訓斥沒好好學習,實在很有她的風格。
遊戲最顯眼的,莫過於會在讀取畫面顯示雙方的出招表,十分體貼!
至於「天下一武道會」能容許8名角色一對一輪流切磋,不過因為場地太細,角色不能用舞空術,也不能故意拉遠距離放出氣彈系超必,因此有些雞肋……而筆者是用孫悟空爆機的,所以看了他的結局畫面。
最後要說「撒旦先生模式」,相信其靈感源自原著中18號要求撒旦先生給予自己金錢換取在武道會造馬一幕。在這模式中,由於撒旦需要以財產勝過富豪宿敵,因此需投注在武道會的參加者身上。如果有看過原著,也猜到誰與誰對戰時會是哪位勝出吧?況且在投注前能看到角色的體力、力量、攻擊力及防禦力這4項資訊,而撒旦先生又可發動「作戰」,在比賽前送禮、訪問及祈福目標角色(但作戰也可能會失敗),更可在比賽當中拋出蕉皮、體力回復藥等道具到武道會場內(但拿到的未必是目標角色,要看玩家的手勢及場內的實際情況),以求左右大局。當然,最保險的自然是落重注於各大超級撒亞人或18號身上,遇到不肯定誰會贏的賽事便只投注少許金錢好了。而筆者的親身經驗,是無限是能夠打敗笛子魔童的,這很難忘是因為筆者輸了該注。最後,撒旦先生能擊敗富豪,而18號亦能得到她想要的東西。當然由於撒旦先生是《龍珠Z》的搞笑角色,其撞板的結局亦依然爆笑啦!
筆者給SS遊戲《龍珠Z~真武鬥傳》7分。