《Panzer Dragoon 2 Zwei》(SS)評論
承接上一篇有關於SS的3D飛龍射擊遊戲《Panzer Dragoon》第一集的評論,今次評論的是其同在SS推出的續集《Panzer Dragoon 2 Zwei》。於近日(北美時間2019年3月20日,在美國舊金山舉行的「Game Developers Conference 2019」中,《Panzer Dragoon》系列的開發者:「二木幸生」先生及「吉田謙太郎」先生演講述說當時《Panzer Dragoon 2 Zwei》與RPG遊戲《Azel Panzer Dragoon RPG》其實是在同期開發,並且憶述創作過程當中的點點滴滴。(如有興趣可參考https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=177012)而今次筆者只評論《Panzer Dragoon 2 Zwei》。
《Panzer Dragoon 2 Zwei》的故事,是說數千年前,人類發明了生化兵器:「龍族」,卻反過來被龍族屠殺。後來,人類開始馴養性格溫順的龍族,以作為交通工具或生活小幫手,名為「Coolia」。然而,若然新生的Coolia咽喉有奇怪的藍白光出現,則會被視為災厄及帶著危險性,會被處決。而故事便由一名叫「Lundi」的青年救助一隻藍白色咽喉,而且身上還有「翼」的Coolia開始,並且命名為「Lagi」……一年後,翼龍Lagi已經長大,Lundi還能夠騎上Lagi身上,於天空翱翔……然而,一天一群飛船卻摧毀了Lundi的村莊,而Lagi口中竟能發出鐳射光線攻擊戰艦,Lundi與Lagi遂展開不可思議的冒險旅程。
本作的操控十分簡單。十字掣為同時控制翼龍與準星的移動;A、B或C掣為普通光束攻擊,按緊可蓄力並鎖定敵人;X、Y或Z掣為必殺攻擊,但注意這時玩家並不是無敵,而且需必殺計呈現綠色才能使用;L及R掣分別為向左方及右方旋轉視角。特別要一提的是敵人可能會從翼龍側面及後方攻擊過來,因此玩家需時刻留意敵人於雷達上的位置,並且適時按下L掣或R掣,以調整視角,為玩家必需純熟運用的技巧。
不計隱藏的「Zero Space level」,本作的故事共有7關(Episode),除Episode 1外,每關都有Boss戰,而Boss的HP殘量會顯示於畫面左上方,清楚易見,值得一讚﹗
在今集的Episode 1或其他部份關卡,新增了主角騎著飛龍在地上奔馳的「陸上戰」,更顯系列作主角身處末世紀並對抗舊世紀文明的特色。
本作難度不高,而且玩家可於翼龍HP被扣盡後,選擇「Save End」存檔,然後於標題畫面選擇「Continue」,重新於該Episode的起點再戰。
今集新增了各關卡中的分歧路線選擇,讓玩者享受更多不同的體驗。
雖然遊戲中並沒有道具或其他中途回復HP的方法,但是玩家完成一個Episode後,可根據拿到的「Evolution Point」 (「EP」),令翼龍進化至不同型態,可見製作小組的心思。
值得注意的是遊戲系列作都是使用了自創語言,不過還是有日文字幕的(指日版,當然美版是英文字幕),大家不用擔心。
如果玩者的SS主機或記憶卡持有《Azel Panzer Dragoon RPG》的記錄(save),於《Panzer Dragoon 2 Zwei》的「Option」中便會多出隱藏的「Pandora’s Box」項目,從中可以選關、選擇飛龍型態、改變不同的武器種類、更改難度等等,再回到標題畫面選擇「Box Game」便可。而即使玩者沒有RPG版的記錄,只要達成「遊戲時間30小時以上」、「爆機30次以上」或「某關卡拿到100%的命中率」其中一項,也能開啟「Pandora’s Box」以開啟各種隱藏要素。不過如果一旦開啟了「Pandora’s Box」的功能,遊戲便會默認玩者不能在這次遊玩中獲得任何獎勵及不能儲存進度。
筆者給SS遊戲《Panzer Dragoon 2 Zwei》8分,缺點是因為SS的3D機能所限,畫面始終較為粗糙了一點兒。至於《Azel Panzer Dragoon RPG》是RPG類型遊戲,因此爆機需要不少時間,所以相信不能在短時間寫下評論,敬請原諒!但是筆者總有一天會書寫的,希望大家繼續支持!
註:本文是修改增補自筆者舊blog(「隨意窩」)的文章:
參考資料:
【GDC 19】《飛龍騎士》創始者二木與吉田回顧系列發展歷程 以魯莽挑戰奠定系列基礎:https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=177012
[SS] [原創]《Panzer Dragoon Zwei II鐵甲飛龍2》完全回顧:流程攻略,隱藏要素,故事梗概:http://bbs.a9vg.com/thread-1998971-1-1.html