《仙劍奇俠傳》(PC)評論
近月來,筆者以RG重玩PC的台灣經典仙俠RPG《仙劍奇俠傳》第一集,依然玩得不亦樂乎,尤其今次是首次完成桃花源的支線劇情,更添感動!
從操控及迷宮構造來看,RG所附贈的無印版及夢幻版應該不是Dos版,反而像是Win95/98版,但一定不是大家也非常熟悉的重製版《新仙劍奇俠傳》。不過筆者玩的是無印版,所以除了知道無印版是簡體字幕,夢幻版是繁體字幕及部份道具名稱不同外,便不清楚有何分別了!
更加可惜的是,當以RG玩到「趙靈兒」將要生下女兒,而「阿奴」已經加入「李逍遙」的隊伍,要去「白苗族」部落找尋「麒麟角」的部份,每當要入「大理城」或通過往「黑苗族」的橋便會「彈Game」而玩不下去,因此筆者無法爆機!而以筆者的記憶,以前的PC版,筆者是Dos版,Win 95版及《新仙劍》各爆了1次機的,但是一開頭往返「盛漁村」及「仙靈島」的部份卻已經玩了N次!
雖然大家都耳熟能詳,循例也簡介一下《仙劍奇俠傳》的故事吧!便是男主角「李逍遙」為了醫治嬸嬸的急病,往仙靈島求藥,遇上了女主角之一:「女媧」後人「趙靈兒」正在洗澡……在靈兒姥姥的半逼半迫下,兩人結為夫妻並且發生了關係……可是回去救了嬸嬸後,逍遙因出發往仙靈島前曾經服下被奸人所騙而吃下的「忘憂散」,暫時忘記了仙靈島的一切……
這時逍遙因之前曾在自家客棧送酒給「酒劍仙」而習得武功「御劍術」……其後仙靈島被奸人肅清,靈兒被擄,逍遙在自家客棧救了她後,她向「李大嬸」坦白了一齊,嬸嬸便叫逍遙帶靈兒回到苗彊尋找她的母親(即是「巫后」)。
其後2人到了楊洲,遇上了另一名女主角,刁蠻任性的富家千金:「林月如」。在重重誤會下,逍遙參加了比武招親,勝了月如,此後兩人逐漸互生情愫,而靈兒只好埋藏自己對「逍遙哥哥」的愛意,之後更不見了人……逍遙與月如便一起旅行以尋找靈兒……
在包括擺平女飛賊的一連串事故後,逍遙與月如進入蜀山「鎖妖塔」救助被誤認為蛇妖的靈兒,而再次見到靈兒的一刻,逍遙才記起在仙靈島發生的事情……鎖妖塔崩塌後,3人似乎被「聖姑」所救,但月如因為曾經被瓦礫擊壓以致天靈蓋盡碎,迴天乏術……
在逍遙被聖姑告知要搜集調理將要生產的靈兒身子的藥材期間,遇上了第3名女主角:精靈活潑、善於用「蠱」的白苗族少女:「阿奴」,並得知苗彊因為長年乾旱而引發了白苗族及黑苗族之間的戰爭……
在發生了逍遙回到十年前並協助靈兒生母「巫后」與「水魔獸」交戰的劇情後,逍遙拿到「水靈珠」回到現世,接著生下了女兒「李憶如」後歸隊的靈兒成功求雨……在逍遙、阿奴及靈兒3人一起對付「拜月教主」的Last Boss戰後,靈兒卻步生母後塵,跟一直在背後操縱一切的拜月及與其合體的水魔獸同歸於盡……
到了評論部份,先評論主線故事。《仙劍奇俠傳》是筆者最喜愛的RPG(第2名是Game Arts於Sega Saturn製作的《Grandia》),因為故事劇本十分精彩感人。而整個遊戲都穿插了一段又一段既浪漫又感動的愛情故事,還平衡了有時認真、有時搞笑的各式劇情。
筆者尤其喜歡楚楚可憐的趙靈兒,因為她性格內斂、溫柔但又堅強,更充滿「仙氣」(因此真人電視劇版《仙劍奇俠傳》找來了氣質美女「劉亦菲」來飾演趙靈兒),可惜最後因為背負了女媧後人的包袱,為了解救蒼生而自我犧牲,十分偉大!值得一提的是由於結局只有數張沒附文字解說的圖片,最初有些Dos版的玩家是沒看懂靈兒的犧牲啦!
至於有關於靈兒的名場面,首先最衝擊的當然是逍遙在仙靈島與她初次見面,當時靈兒正在洗澡,而逍遙藏起了她的衣服……情節十分香艷!隨後逍遙受了報應,被靈兒的「雷咒」嚇到。緊隨自然是成親及逍遙教她「幹壞事」的一幕吧!
除了結局外,靈兒的名場面當然是在鎖妖塔最底層,逍遙及月如找到被枷鎖在柱子的靈兒一幕。這時她上半身赤裸、下半身卻是蛇身,並且說不想給逍遙哥哥見到這樣的自己,真是我見猶豫!而逍遙這時才終於記起在仙靈島所發生的一切舊事,深深牽動了玩家的情緒,此時月如更說3人要永遠在一起……
說起月如這另一名女主角,名場面當然少不了逍遙與靈兒首次遇見正在鞭打私奔僕人的月如,其後反而被逍遙教訓及緊接而來的比武招親事件吧!相對於逍遙及靈兒經歷萬千劫難的愛情線,逍遙與月如的愛情線來得較有喜劇感。筆者尤其喜歡月如被誤認為女飛賊,連累逍遙遭受仗刑一幕!更深刻的自然是她的名台詞:「嘻…吃到老!玩到老!」。可惜的是,根據《舊遊戲時代》第10期,《仙劍奇俠傳》是第一套女主角會在主線劇情中死亡的遊戲,比起Square於Play Station推出的《Final Fantasy 7》賣花女主角「Aerith」死亡的劇情還要早一年多……而「仙劍之父」:「姚仙」在該雜誌中說要月如「死」是因為「在後續苗彊的劇情中已沒有她的戲份了,也是說她的感覺會弱化掉」,除了「死」之外都會「降低林月如本身的角色高度」。當然「聖姑」對「劍聖」說:「要她活過來是不可能,不過~讓她不死的方法我倒是不少」、委託逍遙收集「36隻傀儡蟲」的任務及結局中撐普傘子抱著女嬰(憶如),貌似月如的女子的圖片其實已經埋下了不少伏筆。
至於第3女主角阿奴,可能因為靈兒及月如的光芒太過耀眼,因此與逍遙經歷不多的她只能淪為女配角。不過要留意的是在阿奴加入後,靈兒歸隊之前,以阿奴的「風靈珠」驅散毒霧,進入「桃花林」並走到深處才能觸發「桃源村」的支線劇情,其實就是凡人男子戀上女桃樹精的故事。一旦靈兒歸隊後才進入桃花林,這段小劇情便會完全消失。
另外主線中蝶精「彩依」為救恩公兼丈夫「劉晉元」而犧牲自己的性命,背景響起令玩家感傷的「神曲」:「蝶戀」,相信大家這時都對誤會了彩依會傷害自己的晉元咬牙切齒,狠不得想痛打他一頓吧!而第2次奏起蝶戀之時,便是逍遙得悉月如身亡,回憶起與她的種種前塵往事之時,令這哀怨的神曲再次昇華!
主線中雖然豪邁不羈的酒劍仙出場不多,但是教授逍遙「御劍術」、在京城尚書府「開壇作法」及以大酒壺乘載逍遙及月如飛往蜀山可算是幕幕經典啊!
在鎖妖塔,舊版「書中仙」對「沉思鬼」:「應該先踏出左腳,還是先踏出右腳」的問題的答案是「砍掉雙腳」,但到了《新仙劍》則改為「兩隻腳一齊跳」、《新仙劍》中在逍遙與靈兒「幹壞事」時新增了「一夜過去」的字幕。新版還改變了迷宮結構。《新仙劍》更追加了靈兒及月如各一隱藏結局,可惜只是逍遙的夢,並沒改變到《仙劍1》的悲劇結局!
說完故事,來評論一下《仙劍奇俠傳》的畫面及遊戲系統。根據《舊遊戲時代》第10期,在華人遊戲中,《仙劍1》首創「採用45度等軸視角來打造遊戲場景」,再加上會在迷宮地圖中見到敵人,因此可以故意避開他們、而召喚「酒神」、「劍神」等震撼的仙術效果及當時以華人遊戲來說極之華麗的戰鬥畫面,都令玩家印象深刻。
此外,正如日本的Enix的《勇者鬥惡龍》(《Dragon Quest》)遊戲系列,玩者能夠做個能在世界各處調查並「翻箱倒籠搜刮隱藏物品」的勇者,例如在一開始自家客棧逍遙房間的衣櫃背面調查能找到裝備「皮帽」!
在戰鬥中,逍遙用來偷取敵人身上的物品或金錢的「飛龍探雲手」十分重要。而他用作提升攻擊力、身法及能使出連續2次普通攻擊的「Combo」:仙術「天罡戰氣」、「仙風雲體術」、「醉仙望月步」,再加上普通攻擊,在Boss戰時非常實用!
此外,月如與阿奴都能使出花錢攻擊敵人而且傷害極大的「乾坤一擲」,尤其在靈兒還未歸隊,在桃花林的嘍囉戰,以及主線各場Boss戰都大派用場。至於已經不需要的裝備,比起賣出以取回少許金錢,有時用來投擲敵人更加實際!
筆者要補充的是,《仙劍》是少數設有任一角色每吃一次便提昇一級等級(昇Level)的夢幻道具:「金蠶王」的RPG遊戲。
在RG版中,似乎採用了類似《Final Fantasy 7》的半即時「ATB」系統,即是要待角色的能源棒儲滿才能選擇指令,幸好選擇仙術或道具時敵人的行動會暫停。但是筆者還是覺得PC原版的暫止回合系統比較好,因為很多時也趕不及回復隊員體力,以致經常顯示出「勝敗乃兵家常事!大俠請重新來過」這經典的Game Over畫面。
不過,《仙劍奇俠傳》也存在一些缺點,最令玩家詬病的是迷宮太複雜、太難行,筆者深有同感。尤其是那個變態地複雜的「試煉迷宮」,筆者好像只曾在Dos版及《新仙劍奇俠傳》各一次走到最底層拿到逍遙的最強武器:「無塵劍」及靈兒、阿奴「火神」、「山神」等強勁的召喚仙術。幸好遊戲設有立即回到迷宮入口的道具「引路鋒」及立即脫離迷宮的靈兒裝備「土靈珠」,才不需每一次都千辛萬苦走入迷宮最深處後,要再經歷同樣複雜的道路走出迷宮。
而姚仙先生的解釋是說:「測試迷宮的人本身就是安排迷宮的人」,因此他們「測試後會感覺似乎迷宮太簡單了,可不可以再難些…那就再加些機關,後來又加了傳送。總的來說,在《仙劍1》的迷宮部分是有點失控了。」這才終於解開了為何《仙劍1》迷宮這麼難走之謎!
另一缺點是尚書府某丫頭與守門士之間有關於「情書」與「玉佩」的支線後續劇情似乎被砍掉了,是整套遊戲劇情中唯一美中不足之處。
筆者太喜愛大宇製作的PC華人RPG遊戲《仙劍奇俠傳》,因此必定要給這經典名作10分滿分。至於RG所附贈的版本進不了大理城,不能繼續發展餘下有關於苗彊的劇情,已經儲存了700多次進度(save)的筆者還是十分無奈的啦!
參考資料:
《舊遊戲時代》第10期:專題報導:<仙劍奇俠傳>
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