《DARIUSBURST Chronicle Saviours》(PSV/PS4)評論
首先容許筆者報告一下,已開展了PS4《Kingdom Hearts 3》(簡稱《KH3》)中文版「Sora」的旅程,但是現時的進度還在《反斗奇兵》(《Toy Story》)的世界(正好電影《反斗奇兵4》會在將近的7月11日上映),可是距離爆機還有很遠的路程,因此「子軒」、「Ming」及「Lala」等忠實《KH》粉絲請耐心等候筆者的《KH3》「完食」及評論啊!
另外想說的是筆者已購入「Switch」(簡稱「NS」),並且已經拿齊《任天堂明星大亂鬥特別版》「大亂鬥」模式的所有角色(亦包含DLC的「吞食花」及「Joker」),還100%完成了「冒險模式」:《燈火之星》,因此下次便會書寫此NS遊戲的評論。跟著筆者亦以「Save/Load大法」完成了NS數碼版軟體《Thunder Force IV》的「Kids Mode」,因此再下一次便會評論此經典2D橫向射擊遊戲了!
在評論主菜PSV/PS4版的《DARIUSBURST Chronicle Saviours》之前,先要交代9月推出的「Mega Drive Mini」在原本公佈的40套MD遊戲之外,還將會收錄2套「幻之名作」,其一是以前因為版權問題而無法正常推出的Sega版《俄羅斯方塊》,其二便是與今次的主題相關,在MD Mini版會在每關加入Boss的元祖《Darius》(因為以前MD只推出過《Darius 2》,而從未推出過第1代)。
Taito製作的《Darius》系列俗稱《海鮮戰機》,原因是大部份Boss的外型也像巨大的魚、海龜、蟹等海洋生物,亦是本系列最顯眼的特徵!
《DARIUSBURST Chronicle Saviours》是由「角川Games」在PSV上推出,成功把街機版的《Dariua Burst Another Chronicle》移植並且加入新模式的橫向射擊遊戲,後來亦再移植到PS4之上。
無論是PSV版還是PS4版,都有分「AC模式」及「CS模式」。AC模式即是「街機模式」,再細分為「原創模式」、「原創EX模式」、「活動模式」及可連動網絡、版數多達1000種以上的「編年史模式」。可惜的是「活動」是指日本街機版,因此「活動模式」可當成根本不存在……
真正的主菜是在PS/PS4新增,因應《Darius》歷史去重新製作,優化成「16:9」畫面來展開故事任務的「CS模式」。可是,各任務也限制了會出現的強化道具。玩者能以過關後所賺取的點數來購買「Legend」、「Genesis」及PSV/PS4新增的「Murakumo」共9款機體。而任務亦分為「原創版面」、「防守版面」及「競賽版面」。
評論方面,筆者會給PS4版較高的分數,而PSV版則會低2分。因為AC模式即使能夠選擇「殘機無限」(「Free Play」),PSV版卻強行把街機版本的「雙畫面」「完全移植」,在PSV螢幕上重現,結果變為上下都有黑邊的超細小畫面,因此玩者幾乎看不當前局勢及畫面內的文字。因此PSV版的AC Mode只可以用來「驗眼」,測試自己有沒有「老花」。相反PS4版畫面很大,並沒出現同樣的問題!
另外PS4版能4人同時遊玩,而PSV版只能單打獨鬥,亦是PSV版被扣分的地方。
至於CS Mode,無論PSV版與PS4版也做得很好,構築了《Darius》系列的編年史,部份任務更有分歧事件。筆者極推薦PSV玩家選擇此模式。只是任務太多,多達1000關以上,可是版面與Boss也會重覆,並且只以不同的年份及文字交代劇情。即使玩家已經強化機體,中後期的關卡也很難,令玩家有「玩極都玩不完」的沉悶感覺……何況有些版面的可用機體及出現道具是指定的……
「Burst Counter」能反擊Boss的激光,令畫面更華麗,所以筆者推薦使用能100%發動Burst Counter的「Genesis」機體。
另外本作的「DLC Mode」竟然能付費解鎖各經典射擊遊戲的戰機,例如Sega的《Space Harrier》、《Fantasy Zone》、Taito自家的《Night Striker》及元祖《Darius》的戰機等等。筆者便在PS4版購入了《Fantasy Zone》的「Opa-Opa」,有趣的是消滅敵機後會飛出金幣,Opa-opa能以拾到的金錢隨時購入武裝。可惜的是關卡難度太高,筆者只過到《Fantasy Zone》「Round 1」的第1版……
筆者給PSV版《DARIUSBURST Chronicle Saviours》7分。給PS4版《DARIUSBURST Chronicle Saviours》9分。
參考資料:《Game Weekly》第834期
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