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Nights into Dreams…》(SS/PC)評論

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2021326日由Square EnixPS4/NS等多平台推出的動作遊戲《巴蘭的異想奇境》(以下簡稱《巴蘭》)受到媒體及玩家一致劣評,令到打算以動作遊戲品牌「BALAN COMPANY」重振旗鼓的著名製作人「中裕司」(Naka Yuji),亦即是以前任職Sega的「超音鼠之父」,需要承擔遊戲銷量慘淡的責任,離開Square Enix,並且表示現年55歲的他可能會考慮引退。由於筆者沒親身玩過《巴蘭》,只看過朋友「有迷你機就有佑希」的Yotube直播,而且大家也能輕易透過網絡,了解到遊戲衣裝能力撤換體驗極差、例如裝備了部份衣裝竟然會使主角不能跳躍等問題,所以筆者不會寫《巴蘭》的評論。

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中裕司先生是「超音鼠之父」,是因為大家十分熟悉的MD版「超音鼠」(Sonic)便是他於1991年製作的。可惜不知是甚麼奇怪的市場策略,於日版SS 19942000的生命週期內,Sega從沒推出《Sonic》的正統動作遊戲續作,只曾於SS上推出過MD 4Sonic舊作的合集《Sonic Jam》、改良自系統及玩法與原作大大不同的MD遊戲《Sonic 3D Blast》,並移植至SS的《Sonic Flickie’s Island》,另外便只有以Sonic角色賽跑的《Sonic R》,要到DC的護航作品《Sonic Adventure》,還變成了3D動作遊戲,才算是《Sonic》的正統續作。但是在SS鬧「超音鼠荒」的空窗期,當年中裕司領導的「Sonic Team」,還是替Sega推出了一套動作遊戲經典名作:《Nights into Dreams…》。

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首先要說一說版本的問題,筆者亦要說一聲抱歉,因為在之前Sega 60周年的一連串活動中,只要大家去Sega官網註冊,便能以Steam平台免費下載到《Nights into Dreams…》的PC版,而現今筆者才寫評論似乎太遲,因為優惠已過!另外,本作中,玩者能選畫面更漂亮的「Brand New Dreams」及體驗當年SS原版風味的「Sega Saturn Dreams」,因此筆者所post的圖片大部份是來自Steam版,但由於稍後才會述說的原因,部份圖片是會擷取自SS原裝實體版。

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Nights into Dreams…》的故事,是述說每晚人的夢境來自2個部份,分別是「夢托幫」及「惡夢世界」。在夢托幫,人的個性會以名為「Ideya」的不同顏色球狀物來代表,而紅色的勇氣Ideya十分稀少,不是人人也具有。而惡夢世界的支配者「威茲曼」,透過偷取人進入夢境世界的能量,對夢托幫進行侵略,進而支配真實世界。威茲曼更因此計劃製作了3隻弄神,名為「Nights」、「Reala」及「Jackle」,但Nights卻因不願順從威茲曼而被關在夢托邦的神殿內。一晚、住在「雙子市」的一名少年「Eillot」及一名少女「Claris」進入了夢托幫,而2人擁有的勇氣Ideya是威茲曼無法偷走的,2人分別於夢托幫以勇氣Ideya釋放Nights,並與威茲曼決戰,以拯救夢托幫。

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要補充的是2位主角進入夢托邦的契機,其實都是基於2人的惡夢。Eillot是一名喜歡打籃球的小男孩,一天被高年級的中學生打敗而感到屈辱,在晚上重演同一場景的惡夢中發現了Nights……

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             Claris夢想登上舞台歌唱,可惜於雙子市百年紀念活動的演出試唱決賽中,因為怯場而失準,晚上則因此而發著重演同一場景的惡夢,在舞台上逃走至夢之峽谷的少女,遇上了向她呼救的Nights……

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            《Nights into Dreams…》能成為經典,是因為其獨特的玩法。遊戲的畫面為3D,而且色彩繽紛,更有令玩家有著於夢境中操縱Nights自由翱翔的感覺。至於遊戲的操作方式混合2D3D。在SS版,如果配合有Analog的「Multi-Controller」手掣,遊戲體驗更被提高了不少。在遊戲中,兩名主角初期經歷的關卡不同,共通點是要在限時之內找到Nights被囚禁的神殿,然後化身為Nights在天空飛翔、戰鬥及收集指定數量的「Blue Orbs」寶珠。而Nights2種攻擊方法,分別是直接按B掣使出的體撞,以及圍著敵人、星星或寶珠來轉一圈來使其消失或奪取。而如果沒能在指定時間收集齊寶珠並通過Check Point,主角便會回復原狀,須要在地上行走,直至找到Nights所在的神殿才能再次同化飛行來繼續收集寶珠,否則便會換來「Nights Over」的命運……而在每關最後都有著Boss著守,通常都能以體撞對付。

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筆者覺得本作的難度有些微妙,說易又不是,說難又不太確切。筆者喜歡遊戲的創意及其完全不需用對白來表達劇情的手法,但卻最討厭其麻煩的評分系統。本來,每關要過關或戰勝Boss也不太難,但是難在要在首2關都要得到B或以上的綜合評價才能玩到第3及最終的第4關。縱然有些朋友說夠快過關便可,秘訣是有些返轉頭更快能達到的check point便要返轉頭,以節省時間,但筆者就是做不到快速過關啊,結果只能在SS版使用「金手指」,才能玩到最尾2關並觀看到2個普通結局及2個真結局………換言之,像筆者般一直因拿不到B評價而未曾以正常途徑爆機的玩者大有人在!

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2位主角在真結局以外並沒交雜。要在先完全破關Elliot線後完全破關Claris線或先ClarisEillot才能看到2人相遇的真結局。可是基於上一段所記述的評分系統,令到欣賞到真結局的門檻太高了!

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Nights是雌雄同體,因此EillotsClaris都能化身為Nights

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筆者給PC/SS動作遊戲《Nights into Dreams…》7分。下次可能會評論本作於SS的衍生作《Christmas Nights》吧!

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