《Christmas Nights》(SS)評論
首先向大家報告,筆者正在玩NS的《逆轉裁判123成步堂精選集》及PS4的《新櫻花大戰》。前者已完成了《逆轉裁判》首兩集,而第3集已開展了第4章。至於《新櫻花大戰》則剛剛玩到第4話。一旦完成了此2套作品便會立刻寫下評論,還請大家耐心等一下。
既然上次評論了SS經典的動作遊戲《Nights Into Dreams…》,今次當然要介紹一下此作的節日特別版:《Christmas Nights》。
《Christmas Nights》是筆者珍貴的少年記憶,因為當時此作非常便宜,不用一百港元便能買到,因此筆者是先買了此實體遊戲之後,隔了很久才購入SS主機的,亦是筆者少數未買主機便先買了相應遊戲的特殊案例。
《Christmas Nights》當然就是《Nights Into Dreams…》的聖誕版,不過這點容後再說。本作全名其實是《Christmas Nights 冬季限定版》,最初是在1996年的冬天發行,一開始是以《Nights》的免費贈送體驗版來發行。發行日期為1996年11月22日至1997年1月31日。後來此作被安排與SS的聖誕組合包一起銷售。
本作最大特色是根據SS主機設定內的日期及時間,會在特定的日子變化遊玩內容。可惜的是,無論遊戲內的物件及背景如何轉變,說穿了本作始終只有「Spring Valley」這一關,再加上如果不計用Sonic時要對付的胖子魔法師Boss,Nights只需反覆迎戰唯一的怪魚Boss。
在3月1日-10月31日遊玩此作,只能玩到源自《Nights Into Dreams…》的正常版本Spring Valley。(其實一開始打開「Presents」便會見到《Christmas Nights》的圖示,按下便能將遊戲徹換為《Christmas Nights》。)不過SS機主當然懂得出術,稍微調節一下SS的時鐘設定便能玩到下述的節日版本了。
在11月11日-11月24日、12月26日-12月31日、1月16日-2月28日進入遊戲便會變化成《Winter Nights》,除了進入畫面及音樂轉變、Elliot及Claris明顯地穿著冬裝之外,Spring Valley的遊戲物件及背景都被改為Christmas Nights版本,例如Nights要收集20 個Orbs來放置在內的球體外型會變成聖誕樹。
在11月25日-12月25日遊玩,當然就是真正的《Christmas Nights》,Elliot、Claris、Nights都會穿上聖誕裝,進入畫面、Spring Valley的遊戲物件、背景都會變成聖誕版。而《Christmas Nights》的故事其實就是Elliot和Claris一起渡過聖誕佳節的經歷。只要玩者曾先後以Elliot及Claris完成Spring Valley,便會播放爆機畫面,最後在2人觀賞聖誕樹時,螢幕更會出現「Merry Christmas」的句子。
在1月1日至1月15日遊玩,進入畫面、音樂及主角服飾都會改為《A Happy New Year Nights》版,Spring Valley的遊戲物件、背景都依然會變成聖誕版。
雖然聽說在情人節(2月14日)遊玩,降下的雪會變成愛心,但是筆者見不到。
在愚人節(4月1日)遊玩,玩家操縱的Nights會被其宿敵「Reala」取代,玩者可操控他闖關。
本作有著收集要素,每次過關(或「Nights Over」)玩者都要玩「神經衰弱」,即需要揭起能配對成一雙的啤牌來解鎖博物館內的CG圖、原作主題曲《Dreams Dreams》的卡拉OK等禮物/聖誕禮物,但如果一旦不幸抽到Reala便會立即結束抽牌。當玩者經過多輪遊戲並配對完所有啤牌後,便代表玩者已收集了98%隱藏要素。
雖然成功配對完Sonic圖案的啤牌後,在Presents/Christmas Presents中選Sonic便能使用Sonic玩唯一的1關。Sonic的跳躍力很高。玩法本質與Nights一樣,即是用Sonic收集沿途20個以上的Orbs並帶到球體處,再走到Check Point。當重覆以上的步驟並完成4輪後便會進入與胖魔法師的Boss戰。可是,筆者並不喜歡這模式,因為Eillot與Claris都沒機會登場,而且Sonic不懂飛翔,令玩者領略不到像Nights般自由地穿過圓環飛行的快感,亦沒有能供Sonic高速跑動的場所,所以只得Boss戰是比較有趣。
筆者覺得SS的《Christmas Nights》很有節日氣氛,隱藏要素多、難度不高、因此比原作更加好玩,所以給遊戲8分。
留言列表