《Sonic Origins》(NS數碼版)評論
《Sonic Origins》不只是MD及MD-CD《Sonic》系列舊作合輯這麼簡單,而是很有誠意的重製作品,為舊作加入了很多新要素,因此Sonic粉絲必定要玩。可惜暫時只有數碼版,並沒任何平台的實體版,而筆者遊玩的是NS數碼版。
在此,筆者極力推薦大家觀看「低分少年」在Youtube上載的《Sonic Origins》評論影片:《[低分少年]《索尼克 起源》遊戲評論:音速小子經典再現》( https://www.youtube.com/watch?v=GXwob9CX_jQ&t=21s ),徹底分析了本作的優點、缺點,還有DLC手法的失誤,非常值得觀賞,而本文亦是參考了這段影片。
首先要說明的,是《Sonic Orgins》收錄了4套MD及MD-CD版Sonic的開山之作,分別是《Sonic The Hedgehog》、《Sonic The Hedgehog 2》、《Sonic The Hedgehog CD》及《Sonic The Hedgehog 3 & Kunckles》共4套作品。其中最後的《Sonic 3 & Knuckles》(簡稱)是將以前的《Sonic The Hedgehog 3》及《Sonic & Knuckles》「合體」的版本。當年因為開發時間問題而將此2作分開推出,但亦因此創造了遊戲盒帶「合體」的先河,可惜的是舊版《Sonic 3 & Knuckles》部份傳聞是由Michael Jason(簡稱「MJ」)作曲的樂曲,因為MJ可能不滿完成後的質素,又或因為當時MJ被捲入某些醜聞,而未被正名。MJ離世後亦產生了版權問題。因此在《Sonic Origins》中,這些「有問題」的樂曲全部被替換。而推出了本作後,Sega卻將PS3等舊世代機種的此4代《Sonic》下架,其中還包括Steam版,而舊Steam版《Sonic 3 & Knuckles》其實是收錄了傳聞是MJ創作的音樂……
如果玩過舊作,也知道本來是以4:3呈現。而《Sonic Orgins》的「紀念模式」是以真正的16:9呈現遊戲,並不是用「模擬器」的方法將4:3的畫面拉闊至16:9便算。而是以「Retro Engine」重新製作真正16:9的關卡及細節。而本作亦把原本大部份因MD機能而沒法做出的「半透明」效果真正表現出來。亦由於本作不是模擬器,所以並沒「即時Save/Load、倒帶」等機能,因此本作並不算易玩。
不過,由於玩者會在各種模式收集到硬幣,而只要有硬幣而又成功進入各作品的「Special Stages」,便可重新重覆挑戰,某程度降低了本作,尤其是第2集或以後的作品,變身「Super Sonic」的門檻……可是,既然沒有即時「Save/Load」功能,以2代為例,要跑完全程著實不易……
《Sonic Orgins》最吸睛的,當然是新加入的動畫片段。本作的Story Mode時序是0第1代>CD>第2代>第3代及Knuckles。雖然主角固定是Sonic,而Tails則是2及3 & Knuckles的輔助角色(與原作一樣,可由2P操控Tails,但遊戲鏡頭及判定都是以1P的Sonic為主。在《Sonic Orgins》中,每作的開頭及結局都會播放一段精美的動畫,以貫穿4套作品,令其更有聯繫,筆者最欣賞的是2代Tails被人欺負,為Sonic所救後開始追隨他的開場動畫,令玩者充分感受到Tails為何會視Sonic為偶像,並且促成這對「黃金拍擋」的誕生。
至於玩者獨立玩《Sonic Orgins》裡的每一代作品,玩者是可以自由選擇Sonic、Tails、Knuckles、Sonic & Tail、Sonic & Knuckles或Tails & Knuckles等各種單人或組合的!
《Sonic Orgins》在每代作品都做了不同的現代化調整,例如玩者在第1代便能做出本來是在第2代才加入的「Spin Dash」。而在《Sonic Orgins》中,每代都被分為「紀念模式」及「經典模式」2種風格。「在紀念模式」中,除了之前提過的16:9畫面調整及新加動畫之外,與「經典模式」的最大分別是消除了每關的限時,令新玩家更容易遊玩,不過Sonic不能待在水中太久的水關依然敕手! 而《Sonic CD》原本是MD-CD的作品,其特色是能夠「穿越時空」,因為玩者接觸「Past」或「Future」的路牌,再加上疾衝便有可能回到「過去」或到達「未來」,而達成好結局是必需破壞所有位於過去關卡的特殊機器,但除了並不易找之外,因地形或敵人問題而疾衝失敗實在是「家常便飯」,令玩者很不甘心!
在《Sonic Origins》中的《Sonic 2》,玩者是能夠以隱藏關卡的形式玩到原本在第2代舊作成品版被排除掉的「Hidden Palace」。不過這關只得1版,而且與第2代其他關卡比起來,充滿違和感,因此筆者並不欣賞。另外,筆者覺得本作的Boss戰好像比原版要擊中Boss更多次才能將其KO,令難度增加了。至於大家說在本作中第2代中,Tails離開畫面後沒法回到Sonic身邊,在畫面外不斷跳動的bug,因為筆者很遲才買入遊戲及一早已更新了的關係,並沒遇過,真是幸運!
至於《Sonic 3 & Knuckles》,相信不少玩者都試過在滾洞處卡關吧?筆者本以為是以Sonic的跳躍衝力令Sonic在滾洞上彈高,但試來試去也不行,還以為自己中bug,但是看朋友的Youtube影片才知道原來是交替按方向鍵的「上」、「下」,便能令滾洞上升,在遊戲中毫無提示下真是始料不及!
《Sonic Origins》的「任務模式」多變化得來亦很好玩,例如不能接觸敵人而又順利到達終點等等,很有挑戰性,而且每關也不會太長,會很歡樂!只是要拿S級,除了技術之外,還要與時間競賽才行!
作為Sonic粉絲,《Sonic Origins》的「博物館模式」當然吸引,「畫廊」及「音樂鑑賞」中部份內容都需玩者遊玩合輯中各集達成指定條件或以硬幣解鎖,目不暇給!
至於DLC太多及價格上的的問題,筆者覺得只是改變了外框等有關外觀而又不太重要的東西,不須太介懷!
在《Sonic Origins》中的「紀念模式」中,不能用回原版的秘技,例如在第2代不能在標題畫面按上鍵進入「Sound Test」再選「19」、「65」、「09」、「17」再在標題畫面按「上+A」選關及再在選關畫面的「Sound Test」選「04」、「01」、「02」.「06」、「01」、「09」、「09」、「02」、「01」、「01」、「02」、「04」再選好關並按「上+A」進入「Debug Mode」,是有些不習慣啦!
筆者給NS數碼版《Sonic Origins》9分。