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《Rez》(DC)評論

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     《Rez》是水口哲也先生創作的新概念遊戲模範,在2001年11月22日在日本於DC及PS2推出。遊戲表面上是一套3D射擊遊戲,但其實玩家的每一個動作,例如鎖定敵人、擊中敵人等等都會產生音效,從而產生別具魅力的節奏感,因此本作是揉合了音樂遊戲的射擊遊戲。

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        《Rez》並沒有用對話來敘述故事,反而是依靠遊戲中的視覺效果來敘事。本作的故事是說於未來,在人口不斷增長及訊息氾濫之下,網絡空間「Cyberspace」被破壞,一個被稱為「K Project」的新網絡被創建來管理數據,而K Project 的核心是一位名為「Eden」的人工智能。可是,Eden受到不斷增長的訊息衝擊及淹沒,開始懷疑自己的存在和目的。當她最終要面對現實世界中人類本性的行為及各種衝突之下,她在網絡空間中心陷入沉睡。而玩者是扮演一名「黑客」,潛入Cyberspace,對抗病毒和受感染的防火牆,最終找到並喚醒了Eden,。當黑客到達最後的區域時,同樣面臨有關於「生命的意義」的問題,但是經歷了最終戰鬥後,終於成功重建及喚醒了Eden。

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         本作的美術設計別樹一格,是以線條來表達,反而更加帶出科幻的感覺。本作的特色,除了以線框構成的立體空間及敵我角色之外,便是被稱為「通感」或「聯覺」的設計概念,即是聯繫了視覺、聽覺及觸覺。因為玩者無論是鎖定敵人,或是發射雷射,都會產生各自的音效,配搭電子音樂風格的BGM,與及病毒隨著音樂節奏消失的一剎,充滿躍動感。若是搭配「震動包」,更能配合畫面和聲音適時震動,享受觸感!

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         在遊戲中,黑客會自動移動,而玩者所要做的是鎖定敵人,發射雷射及在儲滿「Overdrive」後放出必殺技。遊戲途中可以取得紅ヽ藍道具強化自機,當然要善用鎖定攻擊才能獲得高分。

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       遊戲共有5關,每關過關後都會計算3大項目,分別是分析率ヽ擊落率及支援道具,而要遊玩最後一關,即是第5關的必需條件,是要在前4關都要達成100%的分析率。而玩者想看完美結局,更必需全5關的3大項目都達到100%.以筆者的技術及模擬器的即時Save/Load功能,只能看到「She  still lies trapped  within the system」的一般結局。完美結局只能在Youtube找尋高手的示範了!

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        本作關於探討「生命的意義」的主題顯而易見,例如自機Level 1-3時都是人類形態、Eden好明顯是以母體的形象展現ヽ到達Eden所在區域時,黑客遇到的各種關於存在的問題。完美結局中Eden放出的蝴蝶亦象徵著重生的生命,可惜最後只得玩者一人知道全盤真相。

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        雖然本作銷量較低,但其遊戲玩法、音樂與圖像都受到強烈好評,並獲得多項遊戲獎項的提名,亦被公認為DC的代表作之一。其後於Xbox 360推出的高清版《Rez HD》及於多平台推出的VR兼容擴展版❮Rez Infinite❯也廣受好評!水口哲也先生於2011於「Q  Entertainment 」工作時,於PS3及Xbox 360推出了❮Rez❯的精神續作:《Child of Eden》。

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            筆者給DC遊戲《Rez❯9分。筆者下次應該會評論己爆了機很久的NS版《Dragon Quest XI  S~尋覓逝去的時光Definite Edition》,敬請期待!

 

 

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