《Sonic Shuffle》(DC)評論
《Sonic Shffle》是Sonic系列中相當罕見的桌上遊戲作品,最多可四人同遊,形式是玩者可以利用抽到的數字卡片在格子地圖上前進,從而獲得最重要的「Precioustones」、Rings、進行迷你遊戲,進入戰鬥或遇上各種「Mini Event」。並獲得各種卡片或寶石。當每一版的全部7粒「Precioustones」都被玩家拿取了後,依優先次序以收集最多Precioustones、收集了最多Rings、贏過最多Mini Games的玩家能夠獲得徽章、最後以奪得最多徽章的玩家勝出。一開始,玩家只能選用Sonic、Tails、Knuckles或Amy,而其他隱藏角色,例如Super Sonic、Big The Cat等都需在故事模式賺取相當可觀的Rings後,在Sonic Room買下相關角色的所有插畫才能解鎖!可惜的是,本作有很多缺點,以下會盡量解說。另外必需一提,雖然筆者擁有本作的日版實體遊戲,但是為了更加理解本作的故事、系統及各種迷你遊戲的玩法,所以筆者玩了第一關後,轉了用模擬器玩美版,即是英文版!
雖然本作是桌遊,但還是有一個簡單但很值得玩家反思的故事。一天,Sonic、Tails、Knuckles、Amy等人在空間扭曲之下,來到了異世界,並遇到了關鍵的守護天使角色:「Lumina」,並洞悉各人到了人們夢境中的魔法世界:「Maginaryworld」,並且目睹一名名為「Void」的神秘反派角色在分裂由世界上不同生物的夢想組成的Precioustones,即是在破壞夢境世界,令四周變得死氣沉沉……Sonic等人在收集愈來愈多的Precioustones之後,終於猜出了Void的真正身份……原來Void即是Maginaryworld統治者Lumina的一半,亦即是Lumia拒絕自己負面情緒的部份,同時亦即是賦予人們夢想力量的負面情緒。因為有失望、悲傷、憤怒等負面情緒,人們才會擁有追逐夢想的能力及動力。原本Void真正目的是將所有Precioustones變得完整。最後Void與自己的另一半:「Lumina Flowlight」重新會合,眾人拯救了Maginaryworld後亦返回了自己的世界!關於負面情緒為何是必需品,筆者十分推薦大家觀看Disney的3D CG動畫電影:《玩轉腦朋友》,看完就會明白!
每名角色都有不同的能力差異,現簡單介紹一下:
Sonic:
移動時:若2回合都選用同數字的卡可令移動距離增加1倍。
戰鬥時,用「S」卡有機會抽取1-的數字。
Tails:
移動時:只有Tails才能通過有「Tails尾巴」的地方。
戰鬥時,可一次抽取2張卡攻擊。
Knuckles:
移動時:只有Knuckles才能通過有「Knuckles尾巴」的地方。
戰鬥時,可一次抽取2張卡攻擊。
Amy:
移動時:只有Amy才能通過有「Amy搥仔」的地方。
戰鬥時,可給敵人5點傷害。
本作的優點,是與一般依靠擲骰及收購土地的「大富翁」式桌上遊戲很不同,因為是以選擇數字卡的方式來移動及戰鬥,亦因此具有些少戰略性。例如怎樣令之後的玩家沒有足夠數值的卡牌來戰勝Boss,在何時使用與特定角色交換位置的寶石、有否足夠50個Ring,從Void的協助之下搶奪對手已經奪得的一塊Precioustone、能否在商店購買適合現況使用的寶石、可否預先走近下一粒Precioustone將會出現的位置、何時使用「S」卡片、都是玩家要思考的事。
另外一個優點,便是本作以平面化的多邊形來製作,角色造型討好,而且畫面色彩頗為鮮艷及美麗!
遊戲的缺點有很多。第1點是玩1次耗時過長,尤其是在故事模式,必需拿取第一名才能到達下一關,所以要完成全5關需要很有耐性。第2點是迷你遊戲雖然有超過49種,有個人戰、2 VS 2、1 VS 3等,但真正好玩的極少。除了進入Mini Game前的操作說明不足,還沒有試玩功能之外,CPU亦有作弊的嫌疑,即使選了最簡單的難度,CPU對手也能撐非常久。筆者子除了覺得2 vs 2傳送炸彈及在沙灘搶傘子執Rings比較好玩之外,其他Mini Games也設計得馬馬虎虎,而且在要逃跑的遊戲中,並沒法反映Sonic系列該有的速度感。
至於Mini Event,可算是可有可無,有時還需回答自己曾經踏足個幾多次藍色Ring圈等無聊問題,感覺很無語!
本作還有一缺點,便是經常需要Loading,而且玩實體版時讀碟時間很長,打亂了遊玩節奏,磨滅了玩家不少意志!
筆者給DC遊戲《Sonic Shuffle》6.5分。
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