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  《伊蘇8~丹娜的溳涕日》(PSV中文版)評論

 

01 封面 02 封底  

 

         首先解釋一下甚麼是「溳涕日」,即是「終日以淚洗臉」的意思,而遊戲中「溳涕日」其實是代表物種進化與淘汰的日子。雖然最後男主角「阿特魯」(Adol)、女主角「丹娜」(Dana)與同伴們成功合力阻止了人類被淘汰的「溳涕日」,但筆者相信只是延遲了「溳涕日」的來臨,人類遲早會被淘汰,只是我們不知這日子何時會來到而已!

 

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       《伊蘇8~丹娜的溳涕日》理所當然仍然是以紅髮冒險家阿特魯為男主角,而今集特別的地方在於還有一名藍髮的女主角丹娜,而且玩者可以操縱他倆或其他同伴探索及戰鬥,而丹娜更需在過去引導未來的阿特魯前進……

 

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        本作的故事,是說阿特魯與系列中的老朋友「多奇」一同旅行,而在旅途上,阿特魯以臨時船員的身份乘搭客輪「倫巴底號」,可是客輪在航行中被怪物襲擊及翻倒,阿特魯便漂流到一個名為「賽連島」的無人島上,並遇上搭乘倫巴底號的貴族少女「蘭可莎」、漁夫「薩哈德」、運送者「胡麥爾」,還有一直在島上生活的野性少女「莉哥塔」等人……阿特魯與這些新同伴便在無人島上,展開探索及找尋其他漂流者(即是其他倫巴底號搭乘者)的全新冒險旅程……無人島上有著無數兇猛的怪物「古代種」,是對漂流者的一大性命威脅,於是阿特魯等人隨著漂流者的增加,合力建立了「漂流村」,並以安全逃出島嶼為目標奮進……

 

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        然而,阿特魯在島上夢到一名藍髮少女丹娜的經歷,她竟是過去豐盛的「耶坦尼亞王國」的「巨樹巫女」,擁有能預知未來的天賦,並一直「以自己的方式」(即種植「神蘺木」來開路給阿特魯)引導阿特魯……可惜的是,在阿特魯的時代,王國早已消失,只留下了遺跡……而在遊戲中期,應該只活在古代的丹娜,奇跡地被阿特魯等人發現,並成為了無可替代的同伴,只是丹娜並不記得為何自己會在阿特魯的時代中出現……

 

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        來到評論部份,筆者覺得今集的玩法比較像《伊蘇7》及《伊蘇~塞爾塞塔的樹海》,都是以3人為一隊(6名夥伴中其餘3人是後列角色,當然可以撤換),玩家是控制帶頭的一人。不過今集重新加入了「跳躍」這動作,令冒險更加順暢、刺激,而不少寶箱是需要遊戲後期才能使用的「二段跳」再加上向前衝的技能才可以拿到,令玩家憶起《伊蘇6~納比斯汀的方舟》或《伊蘇~菲爾佳娜的約誓》的高階跳躍技術,再轉化並加以運用在本作中。本作其他冒險用具,例如能攀登樹藤的手套、可在沼澤上行走的鞋、可供在水中呼吸的鱗片也令人印象深刻。

 

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        由於本作故事是講主角等人怎樣在無人島上求生,因此遊戲中有釣魚(之前的《伊蘇》系列作都沒有釣魚,反而同廠的《軌跡》系列作集集都有)、強化漂流村的防禦設施(例如欄柵、昏眩銅鑼等等)以應付「迎擊戰」、討伐怪物以取得素材、在交易所以物易物、給種子小男孩以種植食材等等,都是讓玩者感到主角們置身於無人島,但又拼命努力求存的種種新系統。由於在無人島上,「金錢」是不被需要的,因此本作完全沒有金錢的概念,只有在交易所交換或兌轉素材、找尋「燃石」和「太陽鋼」來鍛造或強化武器及防具等等。

 

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        由於今集以無人島為主題,因此阿特魯所接下的任務都是對漂流村有益處,例如搜集造船的材料、釣上巨魚給大家進食、直搗弄沉倫巴底號的怪物的巢穴等等。

 

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                如果不計沒阿特魯戲份的《伊蘇~始源》(但阿特魯是隱藏人物),今集是首度採取雙主角的《伊蘇》作品。阿特魯當然是供玩家所代入的角色,在迎擊戰中或極少時間是有配音的,而身為「溫柔的俏皮巫女」的丹娜令玩家抱有好感,而且是系列作中(《伊蘇~始源》除外)首度能供玩者操作來戰鬥的女主角,甚至比亞特魯更易操縱。

 

                亞特魯與丹娜同屬「斬」屬性,比其他角色更好用。只是,為了取得操縱分別每名角色5小時及所有技能都精通的獎盃,大家還是需要每5小時換人吧!更值得欣賞的是,丹娜不是愛上阿特魯(反而蘭可莎似乎對阿特魯有些好感),而是一直將亞特魯當作朋友及夥伴看待,因此真結局中兩人兌現「約定」及擁抱也份外令人感動吧!

 

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        可能Falcom早已計劃推出PS4版的關係(PS4版明年才推出市面),因此感覺到製作人把能想到的念頭全也塞進遊戲中,即是用盡了PSV的機能。亦因如此,本作便出現了Loading慢、轉換視點時FPS下降、畫面較差等很顯著的瑕疵,但相信這全都會在未來的PS4版中得到改善。

 

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        筆者遊玩PSV《伊蘇8~丹娜的溳涕日》也能取得白金盃,因此覺得除了要以「Nightmare(「惡夢」)難度玩至真結局外,其他獎盃也不難獲得。說到「惡夢」難度,筆者一周目玩Easy時眾人大約LV80便完成真結局,而二周目玩Nightmare直至真結局也只得LV84,證明Nightmare戰勝怪物後所能獲得的經驗值實在很少。更甚的是,在只能操縱丹娜的過去篇,丹娜的等級固定在LV 60,而在惡夢中耶坦尼亞任務所需打敗的3隻「龍種」也是LV 60,因此不能像在現代篇般「屈LV」,所以在玩Easy時覺得很輕鬆,在玩Nightmare時卻覺得異常難打!

 

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        至於真結局的達成條件,只需亞特魯的「名聲值」達150以上。只要完成所有任務、在迎擊戰多次取得SA級成績、積極送禮物給夥伴及NPC等各種行動也能輕易提昇,超過200更能輕鬆地奪得獎盃。

 

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        要讚的是,本作把大地圖分隔為一個又一個中等或較細範圍的區域,並列明每區的地圖達成率、寶箱及素材的位置,令玩家更容易找尋未曾探索的區域、寶箱及怪物,不會再出現如筆者在PSV《伊蘇~塞爾塞塔的樹海》地圖達成率99.xx%,但那0.xx%不知在哪裡遺漏了的情況!

 

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       本作最後揭露了巨樹的秘密,就是給予「進代」的物種「恩澤」,並「淘汰」無法適應者。幸得阿特魯、丹娜、蘭可莎、薩哈德、胡麥爾,莉哥塔這6人阻止了溳涕日,解除了人類滅亡的危機,只是重生後的世界只得亞特魯及其餘4名夥伴才記得丹娜的事,顯得有些傷感了!

 

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        令筆者在意的是,在遊玩本作時會有一段提醒玩家跟著會有重大決定,建議玩家先存檔(Save)的提示字句,但接下去卻沒有特別選項出現過,莫非是暗示PS4版會有新劇情發生?

 

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        筆者很喜歡PSV中文版《伊蘇8~丹娜的溳涕日》,因此給8分。Falcom早已說亞特魯一生共寫了100本冒險日誌,即是《伊蘇》還可再推出92集的意思嗎?在此之前,希望PS4中文版《伊蘇8~丹娜的溳涕日》也能盡快推出吧!

 

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