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《射鵰英雄傳》(PS)評論

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              《射鵰英雄傳》是PS系列平台首個中文遊戲,因此在電視遊戲發展歷史上,立下了一個重要的里程碑。而《射鵰英雄傳》當然是改篇自金庸的同名武俠小說,主角郭靖及黃蓉,相信在華人世界裡無人不曉吧?

 

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        每次開始遊戲,玩家都能選擇簡體中文、繁體中文或日文字幕,十分體貼。至於人物語音則只設普通話,相信大家不會介意吧?

 

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        遊戲版的故事,大致以郭靖在蒙古知悉郭、楊兩家與金兵的恩怨,為報父仇及找尋楊康而下江南開始,途中終於遇到勝出與穆念慈比武招親的楊康,還有女扮男裝的黃蓉,其後多次同生共死,並獲得江南七怪、北丐洪七公等人傳授武功,最後於「華山論劍」中消滅變成大蛤蟆的西毒歐陽鋒,成為中原武功天下第一作結。

 

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         由於遊戲版的容量及遊戲性問題,因此不少小說版的劇情都經過壓縮或改動。例如江南七怪在小說中是七位性格不同的武林人物,在遊戲中卻是同一個人。而楊康在小說中是其計略被黃蓉看穿而在破廟中中毒而死,而在遊戲中卻是於煙雨樓被歐陽峰殺死。至於遊戲中完顏鴻烈竟是大魔鬼變成,而大蛤蟆歐陽峰亦被郭靖消滅,令筆者很好奇如果當年Sony肯計劃製作續篇《神鵰俠侶》,於神鵰有著重要戲份的歐陽峰的故事會如何接得下去。

 

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        至於遊戲系統,說穿了是猜拳系統。即是外功剋制輕功、輕功剋制內功、內功剋制外功。例如遊戲最後能以南帝教授的輕功「一陽指」輕易剋制使用內功「蛤蟆功」的西毒。

 

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        遊戲中有不少迷你遊戲,例如馴服小紅馬、擊樹以練習降龍十八掌,與歐陽克比試音律等等。筆者以前曾用模擬器遊玩此作,但因為音律比試需100%完成才能過關,而筆者當時並非用PS系列手掣,因此無法完成(因為筆者記不了口=A、△=BX=R2之類)。當然,筆者今次以PS3遊玩PS1的此作,用回PS3手掣便沒問題了。 

 

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       另外要一提的是「癖好」系統,「強打」等提高外功攻擊力及防禦力的癖好還講得通,但負面的癖好,例如裝備後會使郭靖在戰鬥中睡著的「午睡」究竟有何用處?反而大有「搵自己笨」之嫌,可能負面癖好昇到最高級會演變成正面技能吧?但筆者一直裝備「午睡」至爆了機也沒任何演變啊!

 

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        如果大家有興趣購買此作,不妨考慮跟官方中文版攻略本一起入手。除了沒提及最初與梅超風戰鬥需用輕功剋制她的內功(攻略本是寫著一直用外功……),與及攻略地洞迷宮的大門順序容易使玩者混亂外(結果筆者要參考某網站的攻略才能通過此迷宮),攻略本的質素還是相當之高。而且本書不會太大或太厚,更易收藏。

 

        本作的缺點,最明顯的是人物有起角,但以當年的3D技術來說已經不錯。而講述完顏鴻烈及歐陽峰竟是魔鬼化身,也太誇張了吧?另外,小說描述郭靖資質平庸,因此學習每項武功都需經過長期苦練,但在遊戲中卻都是一學就會,但為了遊戲性,這亦實在無可厚非!

 

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        由於《射鵰英雄傳》是SCE製作中文遊戲的重要基石,而筆者亦最喜歡原著,所以給遊戲9分。最後一提的是製作本作CG動畫的是香港的先濤數碼,亦即曾經製作港產片《風雲》CG的科技公司啊!

 

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