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《熱血高校躲避球部MD足球篇》(MD)評論

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      《熱血高校躲避球部MD足球篇》簡稱《熱血足球MD》,是《熱血高校躲避球》及其他《熱血》系列製造商「Technos Japan」授權「Palsoft」於MD發行的足球遊戲,但是只有日版(雖然筆者今次玩的是漢化版,你懂的!)

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        與「GB」、「FC」、「PCE」、「PCE-CD」及「X68000」等平台的《熱血足球》所採用的「步數制」必殺射球(即承繼了《熱血躲避球》以計算跑動步數來使出魔球)MD版採取了按實C鍵儲氣到不同程度,再按方向+B鍵使出魔球的「集氣系統」。由於不同的集氣程度,使出魔球的姿勢及威力均有所不同,再加上集氣過度,該球員便會被「燒焦」,在一段頗長的時間動彈不得,因此比其他平台的《熱血足球》更具戰略性、更加逗趣。只是玩慣其他版本的玩家並不賣帳,在日本MD遊戲雜誌「Beep! MD」的讀者投票平均只有5.3401分……但是筆者覺得MD版其實十分好玩啦!

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       在單打時,其實玩家只能控制預先設定的「1P」球員移動、集氣及射出魔球,不過仍然能指示其他隊友傳球及射門。既然是歸於《熱血》系列,球場上自然容許使用暴力,但是絕對不會打死人的,而且足球遊戲要勝出便只有比拚哪一方有較多入球這條鐵則!

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                  本遊戲沒有「越位」、「罸球」及「12碼」的概念,但仍然有「界外球」、「角球」及「球門球」的,因為始終是足球遊戲嘛!如果比賽結果是打和,也是會當作輸掉比賽的。

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        故事模式當然是控制「熱血高校」與其他高校作足球對戰,主角當然仍是「國雄」,看最後拿了冠軍後,少女經理人吻主角的方式與吻其他隊員大為不同便知道了。而且國雄的參數比其他隊友高上一截,正常的玩家也會設定「1P」為國雄吧?

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       遊戲能夠雙打,可以選擇同一隊合作抗敵或用不同的隊伍互相對戰,使玩者有更多選擇。

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       在每場比賽開場前都能設定戰術,即是「攻擊策略」、「防守策略」、「隊友射門」及「守門人加入」。只是筆者覺得只需設定「隊友射門」為「頻繁射門」便足夠了,其他選項沒太大分別。換過角度,其實本作的選單相當簡潔!

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      於故事模式中的全13戰中(最後的第13隊是隱藏隊伍,由前12隊的隊長組成,故此相當難纏),筆者最深刻的對手有2隊。第1隊是第7戰的「一本釣水產高校」,因為對手的「魚仔射球」看似十分軟弱無力,但其實「魚仔」的彈跳力及威力都十分強勁,令筆者難以招架!

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       2隊是第11戰的「服部學園」,基本上其隊員射出的魔球斬極具威力,而且難以擋下,不過非常有趣的是該魔球如果「中柱」,會反彈並極高機率射入該隊自己的龍門,令我方莫名其妙地得分,真是令玩者有驚有喜!

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      遊戲的中場休息畫面,各隊都各有特色,例如第5戰「吉本工業高校」的相聲練習。只是如果不是有某渠道的漢化版存在,只得平假名,完全沒有漢字的日文字幕,海外玩家都看不明白吧?

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     在故事模式中至後期,會有新的「熱血高校」隊員歸隊,玩者可以在比賽前替換參數較高的球員,只是大家也只會繼續選擇最厲害的國雄為「1P」吧?

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      正如好友「黑十六兄」所書,本作的「比賽場地沒有明顯變化」、沒甚其他《熱血》系列(例如SFC的《熱血躲避球》)常見的「小陷阱或障礙」。只得第8場的「恐山商業高校」因為於冰上比賽,才令剷球後起身的時間加長……如果一本釣之戰能「有海浪沖走球員」,或第4戰的「マタギ學園」會「出現野豬搶球」,遊戲便設計得更加有趣了!筆者並沒玩過其他平台的《熱血足球》,可是黑十六兄寫道:「但其他版本也差不多就是了」,不知大家有什麼看法?

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               遊戲有著選關密碼,如果想即時挑戰隱藏的「隊長隊」,輸入「7777(雙打則為「7778)便可以了。

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              其實筆者一開始也不習慣本作的集氣系統,但是自從掌握了之後便是另一個世界,逐漸溢出趣味了!筆者給MD遊戲《熱血高校躲避球部MD足球篇》7分。

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參考資料:

Black16bit (黑十六):《黑十六Sega Mega Drive夢之紀事/~MD發行30週年紀念~》:<熱血高校系列唯一的MD作品:熱血足球MD>(324-327)

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