《Shining Soul(GBA)評論

      有關於GBAShining Soul(中譯《光明之魂》)的網上評論非常兩極化。筆者覺得這套由Sega製作的ARPG遊戲,其優點同時也是缺點便是「簡單而重覆」! 雖然很多玩家都認為本作太單調而且沒甚挑戰性,但是筆者年紀愈大,便覺得遊戲能夠輕鬆遊玩便最好,因此頗喜歡此作!另外要一提的是《Shining Soul》在GBA上有續作《Shining Soul 2》,不過筆者還未到手,因此等以後再作評論。

      Shining Soul》是《Shining~》系列作品之一,故事非常「王道」,便是說主角(玩家)是「光之軍團」的一員,為了打倒「黑暗軍團」與Last Boss「暗黑龍」而踏上旅程……只需這一句便解釋了整個遊戲的故事,可見其故事性相當薄弱。

   

        遊戲故事不濟,但玩家可在開始遊戲前選擇主角的職業,有「戰士」、「魔法師」、「弓箭手」及「龍戰士」合共4種單位可供選用,操控與武器各有不同,能夠提高玩者的樂趣。筆者是選用了只能近戰,完全不會使用魔法的戰士。可惜的是,無論選了甚麼職業,故事流程與NPC的對白也不會產生變化。

      本作能供4人協力,但是現今筆者不會有GBA4打線啦!

           

        很多網上評論與介紹都說本作的系統像外國製作的PC美式RPG遊戲《Diablo》,由於筆者沒玩過《Diablo》,所以無從稽考。只是,在本作中,玩家會發現開啓道具選單時,遊戲是不會暫停的,即是玩家一不留神,在開啓道具選單時,仍然可能會被怪物打傷或殺死。因此玩者必需把回復及解毒道具放在「快捷鍵」(B使用,按R徹換)3個欄位之中。

        另一重要道具是「天使之羽」,能讓主角即時脫離迷宮,全身而退,回到「大本營」

     

        本作最大的魅力,當然是「玉木美孝」負責的人設,尤其是其遊戲封面很有動感。               

                    

        可惜的是本作的城鎮只有大本營,除了8個迷宮外,再沒其他地方可到訪,而城鎮裡的NPC又極少。大本營最左方的NPC會提示下一個迷宮的Boss之弱點,算是開發者一點點心思。

        每個迷宮有410等層不等(多數是11層,而最後的第8個迷宮一定超過11層,但筆者卻忘記了到底有多少層)。每一層都是清怪、找路、找門或傳送點來到下一層,直至到達最後一層後與Boss交戰……然後回到大本營,向下一個迷宮進發……難怪重覆及單調了一點兒!

         本作最大的問題是關於Save,因為一旦Save後便會離開遊戲,但是Load回記錄時是由現今迷宮的第1層重新打起……即是例如玩者在到達第7個迷宮的第10層後,想休息一下並儲存遊戲,下次開機再讀取遊戲卻要從第7個迷宮的第1層開始遊玩,真是費時失事!

        可幸的是,使用天使之羽或死後被「天使」救回大本營後,再接觸天使便會回到正在攻略的迷宮的樓層,而嘍囉被受的傷害亦依然「健在」。可是一旦Save game或離開遊戲,下次再開啓遊戲就如之前所說的要由迷宮的第一層打起,令玩家很不爽!

 

        遊戲畫面不錯,顏色很鮮明,但是音樂很遜!

        首領戰還算刺激,尤其是要在差不多同一時間,全數消滅掉Last Boss暗黑龍的3個頭(否則會再生),令筆者留下了深刻的印象。

        主角並不懂得跳。玩者按A掣是攻擊,緊按A掣再放開是儲力攻擊,按B是使用道具,所以有時按錯掣也不稀奇。

        主角升Level時能配點提升技能,但這在現今的遊戲司空見慣,沒甚特別之處。

         後期即使要鑑定才能使用的武器也不強,除了斧之外都十分缺乏高攻的武具,而筆者偏偏覺得劍是最好用,可惜到最後也找不到一把攻擊力高的劍……

       雖然能鍛造武器,但筆者找得到的礦石太少了。

        筆者給GBA遊戲《Shining Soul7分。

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